月別アーカイブ: 2014年8月

FFXIV中国カンファレンスで演奏された「

歌手:Laure Shang
伴奏:上海フィルハーモニー交響楽団

Laure Shangは1982年12月の上海、中国生まれ。
中国の歌唱コンテストのシーズン3チャンピオンに輝いた他、
2011年に毎年恒例の中国MusicRadioにて女性シンガーの最優秀賞を受賞した経歴があります。

中国版FFXIVの運営をしているShanda Gamesによれば、
8月15日の時点で中国版FFXIVは100万本が予約されたと公式発表しており、
最新のニュースでは中国サーバーの数はすでに30ほど稼働していることが公開されています。

カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 16:00 | コメントをどうぞ

【ネ実】お前らのFL戦績どんな感じ?

278: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 19:35:28.92 ID:Lic5kkRQ.net
majfK7a

200戦記念
全部ソロ申請だけどクローズ弱いのか強いのか分からんわ

284: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 19:44:00.87 ID:paJeoVUW.net
>>278
200戦でその成績でやっとランク33なのか…気が遠くなってきたわ

294: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 19:54:14.13 ID:pJ1Oxomb.net
>>278

ウソついてんじゃなえぞwww
38+19+9=66じゃねえかwwww

同時に勝負がついた場合は両方1位な

297: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 19:56:00.94 ID:RGQikTWh.net
>>278 強すぎうらやまあああああ。gaia蛇195戦やって1位55回だぞ

303: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 19:59:44.05 ID:bhzcSETF.net
>>278
まだ決着の付いていない試合中にこの画面開くと、試合数は+1でカウントされてるが
下の獲得回数はカウントされてない状態で表示されるんよ(´・ω・`)

俺もアニマル後輩まで後何試合ってよく開くが、これに気づいたの最近だったw

306: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 20:01:54.75 ID:pJ1Oxomb.net
>>303
途中で送ってしまった
それどのタイミングなの?

309: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 20:05:16.95 ID:Lic5kkRQ.net
>>306
俺もそれが気になって上げたってのもあるんだよ
数字足しても合計値にならないんだよね
ちなみに試合中じゃないことの証明のために錬金術になってるでしょ

319: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 20:11:52.42 ID:bhzcSETF.net
>>306
あまり詳しくは覚えてないが、多分門が開く前の待機時点かな。
残り10戦と思ってたら残り9戦になってて、あれ?って思ったのよね。

なんで、エリアチェンジした時点で試合数+1、結果が出た時点で獲得回数+1
なのかと思ってたんよ。

>>309
よく見たらそうだな。
んじゃ結果が出てもしばらくは反映されないのかな?

536: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:15:01.76 ID:2qUH+lqz.net
今日までのエレ蛇
up310325

541: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:22:16.36 ID:HA59l195.net
>>536
やっぱエレメンタルは双蛇一択だな
双蛇党は詩人集団にも寛容だし、楽しもうっていメンツが多いよ
俺も移ろっかなー!

574: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:01:20.49 ID:2f44CvTH.net
1位~3位がバランスよく33%になるんだな

org5231120

583: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:08:46.63 ID:PxPKypq/.net
>>574
ランクどうなってんだこれ
こっちは200戦で36だぞ

588: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:11:10.92 ID:O66gAI8g.net
>>574
全部33%だとそんなにやってRANK31かよやべえな
300ちょいで39だぞ俺
え、てかまじでこんなもんなの?

586: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:10:07.92 ID:qPoCVrK8.net
470戦してランク31っておかしくね?

594: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:14:40.89 ID:kVdKtS9/.net
ふつう300ぐらいで40にならない?

585: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:09:50.26 ID:2f44CvTH.net
>>583
カンストして移籍しただけだお


587: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:10:59.30 ID:PxPKypq/.net
>>585
すいまえんでした

590: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:11:40.70 ID:O66gAI8g.net
>>585
ですよねすいまえんでした

613: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:24:39.56 ID:erq3y4k9.net
mana蛇だとPVPEXPが200+ボーナスがデフォだから約400戦しないとR38にならないレベル

597: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:15:57.26 ID:Ub/TPO4b.net
カンストして移るってすごいな
ポイントが消えた状態からまた上げるとか無理だわ

602: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:18:26.83 ID:PxPKypq/.net
ランク引き継がれないってことはスキルポイントも0からか…
そこまでして移籍したくねぇなぁ

603: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:19:38.24 ID:O66gAI8g.net
アニマル装備ミラプリも使えなくなるわけだよな
すげえもんだ・・・。

608: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:20:30.84 ID:k5AXTIud.net
移籍すると他のチームで戦えるのは面白そうだな

カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 12:37 | コメントをどうぞ

【情報】2014の吉田Pインタビューが公開

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Q1.
吉田PにとってFFXIVで最近もっともエキサイティングなニュースは?

A1.

フロントラインの盛り上がりです。元々MMOやPvPプレイヤーでもあるので。

Q2.
忍者/双剣士がもうすぐ入りますがタンクなども拡張の前に新クラスが入るのでしょうか?

A2.

2.0シリーズでは忍者でジョブの追加は終わりです。
なぜなら3.0のリリースは皆さんが思っているより早いからです。
世界三都市で実施されるファンフェスで拡張のサプライズ情報が用意されています。

Q3.
全員忍者で敵リスポーン前でステルス襲撃したら最強なのでは?

A3.

全員忍者でそれをやってると拠点が取れなくてポイントが負けると思います。


Q4.

PvP専用ワールド、PvPサーバーの予定はありますか?

A4.

FFはどこまでいってもFFなので、フィールドがPvPエリアのサーバーは
これは「ファイナルファンタジーじゃない」と思われてしまうので慎重です。
ただプレイヤーの要求が多いなら検討したいと思っています。

Q5.
PS4でプレイしているユーザーの割合はどのくらいですか?
以前マイクロソフトさんとXbox oneのバージョンの話がありましたが進捗はどうなっていますか?

A5.

割合についてですが、詳細は非公開にさせて頂きます。ただ、国によってかなり違います。
例えば日本はPCでゲームをする文化があまりないので、PS3とPS4合わせて約50%ほどです。
USでもPS3/PS4のコンソールユーザーは25%以上います。
Xbox oneについてはこちらはいつでもいける状況ですが、後はマイクロソフトさんが「うん」と頷いてくれるかどうかを引き続き待っています。

Q6.
マイクロソフトが頷く日が来ると思いますか?

A6.
どうでしょう。まだPS4とXbox oneの勝負は始まったばかりなので、
今は自社のフォーカスしているタイトルに力を入れていると思います。
その辺りが一段落してから広げてくると思うので今年の年末まではそこまで大きな動きはないと思います。
このままいくとMac版の方が早く出ると思います。


Q7.

ライトニング以外の歴代FFのキャラクターがFFXIVに出演しますか?

A7.

キャラクターは出ませんが、まずあるFFキャラクターのコスチュームが実装されます。
どのシリーズのどのキャラクターかはまだ言えません。

出演については「その人生を終えているキャクター」に関しては絶対にFFXIVにも出ないと思ってください。
死んだ人間は生き返らないので。まずはそれが前提になります。
ですので「エアリス」が出てくることはありません。逆に世界中のファンがガッカリすると思うので。
僕はFF6の「シャドウ」が好きなのですが、生きているの死んでいるのか分からないキャラクターについても、FFXIVに出てくると「やっぱり生きてたのか」となってしまうので、そこもかなり慎重です。
それ以外のキャラクター達で、一時的にエオルゼアの世界に来てちゃんと使命を全うして元の世界に帰っていくようなシナリオを作れるキャラクターを今後も出していこうと思っています。

Q8.
DirectX11のクライアントの進捗はどうなっていますか?

A8.

Gamescomのケルンに入る前にDirectX11版のグラフィックスのチェックを行ってきました。
まずDirectX11に必要なグラフィックスオプションは全部実装されました。


Q9.

いつごろ公開になりますか?

A9.

まだパフォーマンスが重い物があるので、
更にパフォーマンスチューニングをする為どんなに早くても年末ぐらいになるんじゃないかと思います。
でももうすぐそこまで来ています。


Q10.

フリートライアル版や幻想薬のオプションなどが広がっていますが、
他にはどんな広がりを今後行っていきますか?(Free to Play の開始など)

A10.

F2P化はFFXIVに関してはないと思ってください。
ただ、過去に終わってしまったシーズナルイベントのアイテムがオプションサービスに追加
されることはあると思って構いません。欲しい方がいっぱいいるので。


Q11.

モブハントの改善策についてお願いします。

A11.

まず19日のパッチ2.35でモブハントの色々な調整が入ります。
本来はB~Sランクはそれぞれプレイスタイルに応じて住み分けたつもりなのですが、
デイリーなどに縛られず遊べるようにした結果このランク分けが単なる得られる記章の多さだけになってしまいました。
結果全部のmobを狩ればいいということになり、LSが立ち上がり…
他にもトームストーンが得られるだけにモブハントさえやっていれば他が全て揃うという状態になってしまったのも混雑の原因だと思っています。
これらの調整をパッチ2.35に入れたつもりです。これ以上の情報はパッチをお待ちください。


カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 12:37 | コメントをどうぞ

【動画】夏のハウジングホラー動画

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※びっくり動画です。閲覧注意。


カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 12:36 | コメントをどうぞ

【情報】2014吉田Pインタビューが公開

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電撃online
『新生FFXIV』吉田プロデューサーインタビュー。パッチ2.35ではモブハントとフロントラインに大幅な調整を予定

  • 大迷宮バハムート

   ・パッチ2,4の完結編は“大迷宮バハムート:真世編”
・真世編はお金をかけすぎてFFXIVの金庫番にちょっと怒られた
・以降も新たな超難易度コンテンツを予定している
・バトルがいくつかありつつ、ボス戦に挑むという形式は同じ
・道中を長くすることは可能だが、やるつもりはない
・ボスに辿り着いた以降はボスをガンガン繰り返すという方が今の時代に合っていると思っている。

  • フロントライン

   ・近接DPSが若干強化
・PvEと違いPvPは敵が大きく動く為、近接職はプレイヤースキル差も大きくなってしまうのでそのあたりも加味して調整を入れた
・現在一部強い戦法を持っているジョブがあるのは認識している
強いジョブそのものを調整するのではなく仇敵となるジョブができるような調整を行う

  • デイリークエスト

   ・パッチ2.35でイクサル族のクエストが追加
・これまでのデイリーとは異なり、バトルではなく製作がメインとなるクエスト

 

  • モブハント

   ・パッチ2.35でBランクの調整を主に行う
・Sランクのアラガントームストーンを入手できることについてはやりすぎたと思っている

  • 装備、アイテム関連

   ・アートマの取得確率は現時点ではすぐに上がらない
・神話の緩和はパッチ2.4までなし
・パッチ2.4では哲学が無くなり戦記が追加されたようにこれまでのイメージどおりに変化
・神話装備はダンジョンの敵がドロップするイメージは持ちにくいので、まだ悩んでいる。
・2.2からアラガン装備とトークン装備(戦記)にIL差を付けたが、砂や油の仕組みは賛否両論ある。
・今後もハイエンドコンテンツとトームストーン交換アイテムの装備性能差は一定期間つけるように開発

カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 12:36 | コメントをどうぞ

【情報】1周年記念14時間生放送企画の参加応募は本日17:00に締め切り!

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  • 14時間生放送Twitter特派員

   14時間生放送をTwitterで盛り上げてくれる特派員を14名募集します。
当選された方は、スクウェア・エニックス本社にお越しいただき14時間生放送を観覧しながら、
Twitterでその状況を逐一レポートしていただきます。

■概要

日時:2014年8月23日(土)12:00~26:00
場所:東京・スクウェア・エニックス本社

■応募条件

・18歳以上の方
・生放送当日、東京・スクウェア・エニックス本社にお越しいただける方
・ファイナルファンタジーXIVのサービスアカウントをお持ちで、かつ契約中の方
・Twitterアカウントをお持ちで、生放送の状況を逐一レポートしてくれる方

  ※終了時間は26:00を予定していますが、終了後の交通費・宿泊費などは自己負担になりますのでご了承ください。
※当選者は抽選で決定します。先着順ではありません。
※2014年8月18日(月)までに、当選者の方のみに、
スクウェア・エニックス アカウント登録メールアドレス1宛にメールでご連絡いたします。
スクウェア・エニックス アカウント登録メールアドレス1が受信できるメールアドレスか事前にご確認ください。
※本生放送観覧は完全招待制となり、応募者1名のみのご招待です。
当選されていない方、同行者の方はご入場いただけません。
※ご応募いただく際は、応募ページの「注意・同意事項」を必ずお読みください。


■応募について

注意・同意事項をすべてお読みいただき、それらすべてに同意した上で応募を行ってください。
当日、特派員として観覧希望の方は『こちら』からご応募ください。


  • 「超」超える力

   「どうしてもクリアできない!」というバトルコンテンツを、
FFXIVバトルチームを中心とした開発チームが全力であなたをサポートしてクリアを目指します。
生放送中に「超」超える力でコンテンツをクリアしたい10名の方を募集します。

■対象バトルコンテンツ

・極リヴァイアサン討滅戦
・極王モグル・モグXII世討滅戦
・極イフリート討滅戦
・極タイタン討滅戦
・極ガルーダ討滅戦
・究極幻想 アルテマウェポン破壊作戦
・大迷宮バハムート:邂逅編1
・大迷宮バハムート:邂逅編2
・大迷宮バハムート:邂逅編3
・大迷宮バハムート:邂逅編4
・大迷宮バハムート:邂逅編5

■参加条件
・攻略したいコンテンツをコンプリートしていないこと
・攻略したいコンテンツが解放されていること
・14時間生放送中、ゲームにログインできること
※当選者の方には、挑戦開始の目安の時間はお伝えしますが、
放送の都合上時間が前後する可能性がありますので、
8月23日(土)12:00~26:00の間、いつでもゲームにログインできるようにしてください。

※当選者は抽選で決定します。先着順ではありません。
※2014年8月18日(月)までに、当選者の方のみに、
スクウェア・エニックス アカウント登録メールアドレス1宛にメールでご連絡いたします。
スクウェア・エニックス アカウント登録メールアドレス1が受信できるメールアドレスか事前にご確認ください。
※当選された方は、生放送当日まで攻略希望コンテンツはコンプリートしないようにしてください。
生放送当日までにコンプリートした場合、当選は無効になりますのでご了承ください。
※生放送にてコンテンツ攻略中の様子が放送されます。
キャラクター名/ワールド名が表示される場合がありますのでご了承ください。

■「超」超える力 参加応募は『こちら』。

応募締め切り:2014年8月12日(火)17:00まで

 

  • もしもし、私・・・○○よ

   視聴者の皆さんと吉田PがSkypeを使って生電話!
皆さんがこの1年にエオルゼアで体験したほっこりしたエピソードや、
誰もがしょんぼりしてしまうエピソード、思わず笑ってしまったおもしろエピソードなどをお話しください!
皆さんが体験したエピソードを吉田Pに話していただき、内容によって賞品をプレゼントします。

   ※応募した方は、Skypeでマイクによる通話ができるよう準備を行ってください。
   ※Skypeで連絡をする方を事前にお知らせすることはありませんのでご了承ください。
   ※放送の都合上時間が前後する可能性がありますので、
      8月23日(土)21:00以降に、Skypeで通話できるようにしてください。
   ※詳細なタイムスケジュールは後日公開します。

■エピソードの応募は『こちら』。

応募締め切り:2014年8月12日(火)17:00まで

カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 15:52 | コメントをどうぞ

【動画】Crafting in a Nutshell/As Happy As Can Be - 海外一発ネタ動画二本立て

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カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 15:51 | コメントをどうぞ

【情報】ファミ通.comにて吉田Pインタビューが公開 パッチ2.35ではモブハントとフロントラインに調整が予定

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電撃.com – パッチ2.35や2.4の話題も。『新生FFXIV』中国での展開などを吉田直樹氏にインタビュー

  • モブハント

   ・パッチ2.35で調整
・「時間をかけてリワードを得る人向け」と「毎日コツコツ報酬を得る人向け」に再調整
・リスキーモブとデイリーモブではそれぞれ別々の対応を考えている
・包括的な部分での調整もあり
・Bランクはひとりで狩って稼ぐという部分が崩れているので、そこを本来のデザインに戻す為の調整
・Sランクはそのままでいいかなと思っている。
・コミュニティの中で「コンテンツに行きたい人と、モブハントに行くメンバーが分かれてしまう」という声が高まっているのは把握している
・Sランク討伐にとことんまで入り込む人と、「シャウトが見えてからでいい」という人に分かれることで解決が図られるような流れを生み出せる対策を


  • フロントライン

   ・パッチ2.35で調整
・PvPにおけるジョブ間のバランス調整
・全体的な部分においては問題ないと思っており、細かい部分の調整が主
・突出している特定のアクションやPvPアクションの効果を再調整
・この調整でPvEへの影響はまったくない。
・キャスターLBのフェイクについては調整検討中
・吉田PはFLを200戦以上プレイ。黒魔以外にもPTに応じてヒラやタンクもやっている

  • パッチ2.4について

   ・全体的なイメージとしては双剣士/忍者の実装が最大のポイント
・大迷宮バハムート:完結編の追加やアイテムレベルの引き上げ
・極端な引き上げにはならず、パッチ2.2時点をイメージして貰えれば。
・ストーリーは2.0シリーズの佳境に。最後の衝撃に向けての後半戦
・新たに超える力が導入されるコンテンツも
・リリース時期は今までのペースとあまり変わらない

カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 15:51 | コメントをどうぞ

【画像】神聖すぎるゲイボルグ・ノウスのステ振りwww

5: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 21:26:00.94 ID:6nxUROyo.net
Bt4b2arCcAMucHm

7: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 22:17:13.17 ID:L0Zmg/UB.net
>>5
神聖過ぎて使いこなせる気がしない

9: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 22:43:36.45 ID:AVQnlMuE.net
>>5
スペスピがはいってない
振り直せ

12: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 23:02:28.70 ID:OLyiblck.net
>>5
これは・・、神を見たッ

13: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 23:17:04.33 ID:J1shIwkc.net
>>5
意思をMAXまで振った上でネタステが入ってるならすごいけど
これ全部中途半端のディスカウント品じゃん、あとで振りなおすの前提の

8: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 22:22:24.89 ID:mHKvnhaQ.net
ぴえに入れるとか、みんなやりたくても出来なかった事を

10: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 22:46:02.66 ID:BbhiryKv.net
旧14で竜のダメージ計算はSTRとPIEがとても大きく影響したんだ…

そう、彼はレガシーリューサンなんだ

26: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 03:43:59.30 ID:ahwNdjzo.net
知り合いがノウス完成させたんだが、ステ見て唖然とした・・
前にリューサンがネタでゲイボルグノウスにPIE付けてたけどそれに限りなく近い
こちらはまだネタでやってる分笑って済ませられるが
たぶんネタじゃなくてがちでネタ武器作ったという事実に慄然とした

27: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 04:10:30.62 ID:Ew0po6oW.net
まぁ竜はハイアラ最強だしな。

30: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 07:45:52.36 ID:0LUrD0Nr.net
まじで悲しくなるからやめろ

31: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 08:17:10.66 ID:tENygfS3.net
どうせ実用しないしネタに走ればよかったと後悔
雄略ガ突っ込むとかお金の無駄でしたわ

37: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 13:46:29.87 ID:KB2bpwyV.net
コルタナにPIE極振りするンゴwwwwwwwww これでフラッシュ撃ちまくりwwwwwwww

________________________________________

71: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 13:31:41.78 ID:/362FEvS.net
そんなことより早くノウスの次を実装しろよ
まーた皆ノウス完成してからの同じスタートラインか?

72: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 13:34:48.49 ID:UiZ6Tv4V.net
そうだよ

78: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 14:12:52.49 ID:6T486S2b.net
次どんなマゾいのが来るんだろうなとかFCで話してたけどな
みんな大切なことを忘れてると思うんだ

十二文書はまだ残ってる

82: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 16:27:36.88 ID:G+k7U41/.net
振り直しできるつっても
命中31>意志31
受け流し44>クリ44
~みたいに無料で好きなように振り直しできるわけじゃないと思うぞ

アレキ返すから1からマテリア付け直してね
当然今まで転写したマテリアは戻ってきません
こんなとこだろ
フィジカルみたいに軍票1万だけでサクッと振替えみたいな仕様にはしないだろ

84: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 17:23:36.02 ID:kD/wrHgM.net
>>82
アレキも返してくれない気がするわw

102: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 03:25:34.32 ID:wb2nCRUS.net
>>82
仮にこうなるとしたらダキョウス奴は一生ダキョウス奴として生き続けるしかないなw

85: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 17:31:29.29 ID:+DwKuD/n.net
アレキ返すってなんだよw
単にもう一度やり直しさせてくれるだけだぞ

86: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 18:07:01.11 ID:CWkllyQK.net
アレキ返してくれるなら十分良心的だわ
吉田はそんなことしない、アートマからだ

87: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 18:09:27.08 ID:jNLdJmMD.net
普通に、もう一個スフィアスクロールくれてそれにアレキとマテ使って全部転写してくれば
そのようにノウスを作り変えてくれるだけだと思うわ

90: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 18:27:38.07 ID:QW7h1cBH.net
アレキはマテリアはめる触媒だから使ったら無くなるだろ

91: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 18:39:09.45 ID:+DwKuD/n.net
???「なに!ノウスが気に入らんと申すか。では君が望むのならアニムスに戻してあげよう」

「アレキサンドライトとマテリアは戻りません。本当にリセットしますか?」(最終確認です)

92: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 18:41:53.07 ID:G+k7U41/.net
ニア最終確認とは
  リセットとは
  戻りませんとは

93: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 18:44:27.17 ID:+DwKuD/n.net
スフィアスクロールももちろん再購入だな
権代がめんどくさいこと大嫌いだから

権代「アイテムIDをアニムスに戻してクエストリセットでOKっすね(爆)」

98: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 22:56:03.09 ID:XQbN6k5g.net
1枚の地図で2個アレキをゲットする方法

①3人でPTを組み誰か一人アレキの地図を使い宝箱を出す
②宝箱が出たら地図を使った人が抜ける(抜けると宝箱は消えるがPTに残ってる人には宝箱が見えてる)
③PTを抜けた人はもう一度アレキの地図を使って宝箱を出す
④出た宝箱を開いて一人で敵を倒しアレキをゲットする
⑤アレキをゲットしたら安い地図(G1等)を使う
⑥安い地図を使ったら①のPTに戻る
⑦PTに戻ると①で出した宝箱が再出現する
⑧宝箱を開けPTで敵を倒すともう1個アレキがゲットできる

いそげ

101: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 03:18:00.14 ID:qJxNs3g8.net
>>98
すごすぎやろ

103: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 03:47:14.68 ID:0g+q820Y.net
もうアレキ集め終わってるし、例え嘘で地図が無駄になっても問題ないから
明日起きたらちょっとやってみるかなw

カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 15:51 | コメントをどうぞ

【ネ実】フロントラインで今日無茶すぎる構成が一回あった

550: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:38:28.90 ID:2qUH+lqz.net
今日無茶すぎる構成が一回あった
up310328

これで召喚最後までジョブ変えなかったのがうけた

551: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:41:08.30 ID:tlAY3pbp.net
>>550
敵はなんだ2PTか?って思ったろうな
DOTは浄化いがいでいちいち消してらんないだろうしある意味強そう
か特化パーティー楽しいから好き

555: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:44:03.98 ID:Te1zc4rN.net
>>550
白の奴禿げそうだなw

819: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 07:33:14.63 ID:27rudCRv.net
モ→なんだあれ
竜→ん?あ、溶けた
ナ→うぜぇ
斧→うぜぇ
白→うぜぇ
学→うぜぇ
召→黒か!あ、黒じゃなかった
黒→やばない?
詩→お前かよ うぜぇしね
弓→は?
みたいなお前らの目が虚しい
143: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 17:43:34.26 ID:QGD/fG4i.net
召イラネ
召そのものがイラネーんじゃなくて編成が偏ったときに、INT振りクソステの学者をだしてくるから召イラネ

149: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 17:51:54.25 ID:mF2pHHz9.net
>>143
そういう時は一応VITアクセ学出してたけど迷惑ならこれからは詩人になるわ

152: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 17:53:56.06 ID:i986KzCe.net
>>149
白用意してもいいのよ

441: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 22:15:34.28 ID:Qars3Rby.net
召喚も瞬間火力は高いだろ
ただベインはメディカラ3枚されるだけで帳消し状態になるから敵にヒラが多いPTだとあまり意味が無い
逆にターゲットに対してメディカラ3枚を無力化してるという風にも取れるけどな
召喚1人ではちょっと薄いかもだけど、動ける召喚2人とかだとリジェネ通り越してアホみたいに敵PTが削れまくる
敵に張り付かれても黒より攻撃可能、対黒張り付きとして優秀なのもいい所

少なくともシナモンが入る枠に召喚が入ればそのPTは敵PTに100%勝てるわ
ま一番多くて目に見えて敵倒せるのは複数の黒がいるPTだけどな

557: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:44:32.12 ID:5kganCSE.net
>>550
俺も召喚だが、この状況白になっても微妙だしINT学者なんかお呼びじゃないだろ
どうすればいいんだろうな

552: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:42:36.40 ID:QKW/7d6F.net
ショウサンだらけでドローン取れるわけないのに拠点援護もしないで
山に登ってばかりいるバカB
構成見て考えろよな

559: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:46:20.63 ID:qPoCVrK8.net
>>552
だから召喚は瞬間火力高いと何度言えば
こういうこという奴って大体使ったこと無いかまともに使えないカスPSなんだよな

562: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:49:28.84 ID:QKW/7d6F.net
>>559
だからドローンにDOT積んでるうちに終わってるんだよ
カスはお前でしょ

564: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:51:11.91 ID:HUYoKj4t.net
>>559
召喚がDot3つ詰んでる間に黒なら半分削れるから。

595: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:15:01.47 ID:WBbNVXf+.net
中央とか召喚が瞬間火力を出す「準備」をしてる間にドローンおわってる

601: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:17:07.10 ID:7RqeJFG3.net
召喚でドローンやる時はルインラとエナドレメインだな
モブの取り合いしてる状況でDoT入れる余裕ないわ

424: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 21:56:17.38 ID:p6FrCAOS.net
シナモンでもう定着しちゃってるけど召カスもなかなかに糞じゃね?
ダメ詐欺もしてるし

430: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 22:01:11.70 ID:wLiU2tov.net
>>424
召はLBだけは優秀、モンもBアラなら生きる
シナはLBすらカスと言ううんこ以下

439: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 22:08:07.99 ID:2bcC2OZu.net
>>424
召喚の人たちはPT構成みて着替える人がいるからまだいい
シナモンのやつらは絶対に着替えないからな

442: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 22:17:12.70 ID:Vc+kHqfx.net
召喚はタイタンエギを黒に入るかせておくだけで仕事してる気がする
やられたけどまじめにうざかった

558: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:45:04.46 ID:CRvXirOg.net
陣入れよクソDPS共


カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 13:57 | コメントをどうぞ