日別アーカイブ: 2014年8月13日

【情報】1周年記念14時間生放送企画の参加応募は本日17:00に締め切り!

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  • 14時間生放送Twitter特派員

   14時間生放送をTwitterで盛り上げてくれる特派員を14名募集します。
当選された方は、スクウェア・エニックス本社にお越しいただき14時間生放送を観覧しながら、
Twitterでその状況を逐一レポートしていただきます。

■概要

日時:2014年8月23日(土)12:00~26:00
場所:東京・スクウェア・エニックス本社

■応募条件

・18歳以上の方
・生放送当日、東京・スクウェア・エニックス本社にお越しいただける方
・ファイナルファンタジーXIVのサービスアカウントをお持ちで、かつ契約中の方
・Twitterアカウントをお持ちで、生放送の状況を逐一レポートしてくれる方

  ※終了時間は26:00を予定していますが、終了後の交通費・宿泊費などは自己負担になりますのでご了承ください。
※当選者は抽選で決定します。先着順ではありません。
※2014年8月18日(月)までに、当選者の方のみに、
スクウェア・エニックス アカウント登録メールアドレス1宛にメールでご連絡いたします。
スクウェア・エニックス アカウント登録メールアドレス1が受信できるメールアドレスか事前にご確認ください。
※本生放送観覧は完全招待制となり、応募者1名のみのご招待です。
当選されていない方、同行者の方はご入場いただけません。
※ご応募いただく際は、応募ページの「注意・同意事項」を必ずお読みください。


■応募について

注意・同意事項をすべてお読みいただき、それらすべてに同意した上で応募を行ってください。
当日、特派員として観覧希望の方は『こちら』からご応募ください。


  • 「超」超える力

   「どうしてもクリアできない!」というバトルコンテンツを、
FFXIVバトルチームを中心とした開発チームが全力であなたをサポートしてクリアを目指します。
生放送中に「超」超える力でコンテンツをクリアしたい10名の方を募集します。

■対象バトルコンテンツ

・極リヴァイアサン討滅戦
・極王モグル・モグXII世討滅戦
・極イフリート討滅戦
・極タイタン討滅戦
・極ガルーダ討滅戦
・究極幻想 アルテマウェポン破壊作戦
・大迷宮バハムート:邂逅編1
・大迷宮バハムート:邂逅編2
・大迷宮バハムート:邂逅編3
・大迷宮バハムート:邂逅編4
・大迷宮バハムート:邂逅編5

■参加条件
・攻略したいコンテンツをコンプリートしていないこと
・攻略したいコンテンツが解放されていること
・14時間生放送中、ゲームにログインできること
※当選者の方には、挑戦開始の目安の時間はお伝えしますが、
放送の都合上時間が前後する可能性がありますので、
8月23日(土)12:00~26:00の間、いつでもゲームにログインできるようにしてください。

※当選者は抽選で決定します。先着順ではありません。
※2014年8月18日(月)までに、当選者の方のみに、
スクウェア・エニックス アカウント登録メールアドレス1宛にメールでご連絡いたします。
スクウェア・エニックス アカウント登録メールアドレス1が受信できるメールアドレスか事前にご確認ください。
※当選された方は、生放送当日まで攻略希望コンテンツはコンプリートしないようにしてください。
生放送当日までにコンプリートした場合、当選は無効になりますのでご了承ください。
※生放送にてコンテンツ攻略中の様子が放送されます。
キャラクター名/ワールド名が表示される場合がありますのでご了承ください。

■「超」超える力 参加応募は『こちら』。

応募締め切り:2014年8月12日(火)17:00まで

 

  • もしもし、私・・・○○よ

   視聴者の皆さんと吉田PがSkypeを使って生電話!
皆さんがこの1年にエオルゼアで体験したほっこりしたエピソードや、
誰もがしょんぼりしてしまうエピソード、思わず笑ってしまったおもしろエピソードなどをお話しください!
皆さんが体験したエピソードを吉田Pに話していただき、内容によって賞品をプレゼントします。

   ※応募した方は、Skypeでマイクによる通話ができるよう準備を行ってください。
   ※Skypeで連絡をする方を事前にお知らせすることはありませんのでご了承ください。
   ※放送の都合上時間が前後する可能性がありますので、
      8月23日(土)21:00以降に、Skypeで通話できるようにしてください。
   ※詳細なタイムスケジュールは後日公開します。

■エピソードの応募は『こちら』。

応募締め切り:2014年8月12日(火)17:00まで

カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 15:52 | コメントをどうぞ

【動画】Crafting in a Nutshell/As Happy As Can Be - 海外一発ネタ動画二本立て

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カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 15:51 | コメントをどうぞ

【情報】ファミ通.comにて吉田Pインタビューが公開 パッチ2.35ではモブハントとフロントラインに調整が予定

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電撃.com – パッチ2.35や2.4の話題も。『新生FFXIV』中国での展開などを吉田直樹氏にインタビュー

  • モブハント

   ・パッチ2.35で調整
・「時間をかけてリワードを得る人向け」と「毎日コツコツ報酬を得る人向け」に再調整
・リスキーモブとデイリーモブではそれぞれ別々の対応を考えている
・包括的な部分での調整もあり
・Bランクはひとりで狩って稼ぐという部分が崩れているので、そこを本来のデザインに戻す為の調整
・Sランクはそのままでいいかなと思っている。
・コミュニティの中で「コンテンツに行きたい人と、モブハントに行くメンバーが分かれてしまう」という声が高まっているのは把握している
・Sランク討伐にとことんまで入り込む人と、「シャウトが見えてからでいい」という人に分かれることで解決が図られるような流れを生み出せる対策を


  • フロントライン

   ・パッチ2.35で調整
・PvPにおけるジョブ間のバランス調整
・全体的な部分においては問題ないと思っており、細かい部分の調整が主
・突出している特定のアクションやPvPアクションの効果を再調整
・この調整でPvEへの影響はまったくない。
・キャスターLBのフェイクについては調整検討中
・吉田PはFLを200戦以上プレイ。黒魔以外にもPTに応じてヒラやタンクもやっている

  • パッチ2.4について

   ・全体的なイメージとしては双剣士/忍者の実装が最大のポイント
・大迷宮バハムート:完結編の追加やアイテムレベルの引き上げ
・極端な引き上げにはならず、パッチ2.2時点をイメージして貰えれば。
・ストーリーは2.0シリーズの佳境に。最後の衝撃に向けての後半戦
・新たに超える力が導入されるコンテンツも
・リリース時期は今までのペースとあまり変わらない

カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 15:51 | コメントをどうぞ

【画像】神聖すぎるゲイボルグ・ノウスのステ振りwww

5: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 21:26:00.94 ID:6nxUROyo.net
Bt4b2arCcAMucHm

7: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 22:17:13.17 ID:L0Zmg/UB.net
>>5
神聖過ぎて使いこなせる気がしない

9: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 22:43:36.45 ID:AVQnlMuE.net
>>5
スペスピがはいってない
振り直せ

12: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 23:02:28.70 ID:OLyiblck.net
>>5
これは・・、神を見たッ

13: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 23:17:04.33 ID:J1shIwkc.net
>>5
意思をMAXまで振った上でネタステが入ってるならすごいけど
これ全部中途半端のディスカウント品じゃん、あとで振りなおすの前提の

8: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 22:22:24.89 ID:mHKvnhaQ.net
ぴえに入れるとか、みんなやりたくても出来なかった事を

10: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/10(日) 22:46:02.66 ID:BbhiryKv.net
旧14で竜のダメージ計算はSTRとPIEがとても大きく影響したんだ…

そう、彼はレガシーリューサンなんだ

26: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 03:43:59.30 ID:ahwNdjzo.net
知り合いがノウス完成させたんだが、ステ見て唖然とした・・
前にリューサンがネタでゲイボルグノウスにPIE付けてたけどそれに限りなく近い
こちらはまだネタでやってる分笑って済ませられるが
たぶんネタじゃなくてがちでネタ武器作ったという事実に慄然とした

27: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 04:10:30.62 ID:Ew0po6oW.net
まぁ竜はハイアラ最強だしな。

30: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 07:45:52.36 ID:0LUrD0Nr.net
まじで悲しくなるからやめろ

31: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 08:17:10.66 ID:tENygfS3.net
どうせ実用しないしネタに走ればよかったと後悔
雄略ガ突っ込むとかお金の無駄でしたわ

37: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 13:46:29.87 ID:KB2bpwyV.net
コルタナにPIE極振りするンゴwwwwwwwww これでフラッシュ撃ちまくりwwwwwwww

________________________________________

71: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 13:31:41.78 ID:/362FEvS.net
そんなことより早くノウスの次を実装しろよ
まーた皆ノウス完成してからの同じスタートラインか?

72: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 13:34:48.49 ID:UiZ6Tv4V.net
そうだよ

78: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 14:12:52.49 ID:6T486S2b.net
次どんなマゾいのが来るんだろうなとかFCで話してたけどな
みんな大切なことを忘れてると思うんだ

十二文書はまだ残ってる

82: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 16:27:36.88 ID:G+k7U41/.net
振り直しできるつっても
命中31>意志31
受け流し44>クリ44
~みたいに無料で好きなように振り直しできるわけじゃないと思うぞ

アレキ返すから1からマテリア付け直してね
当然今まで転写したマテリアは戻ってきません
こんなとこだろ
フィジカルみたいに軍票1万だけでサクッと振替えみたいな仕様にはしないだろ

84: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 17:23:36.02 ID:kD/wrHgM.net
>>82
アレキも返してくれない気がするわw

102: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 03:25:34.32 ID:wb2nCRUS.net
>>82
仮にこうなるとしたらダキョウス奴は一生ダキョウス奴として生き続けるしかないなw

85: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 17:31:29.29 ID:+DwKuD/n.net
アレキ返すってなんだよw
単にもう一度やり直しさせてくれるだけだぞ

86: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 18:07:01.11 ID:CWkllyQK.net
アレキ返してくれるなら十分良心的だわ
吉田はそんなことしない、アートマからだ

87: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 18:09:27.08 ID:jNLdJmMD.net
普通に、もう一個スフィアスクロールくれてそれにアレキとマテ使って全部転写してくれば
そのようにノウスを作り変えてくれるだけだと思うわ

90: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 18:27:38.07 ID:QW7h1cBH.net
アレキはマテリアはめる触媒だから使ったら無くなるだろ

91: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 18:39:09.45 ID:+DwKuD/n.net
???「なに!ノウスが気に入らんと申すか。では君が望むのならアニムスに戻してあげよう」

「アレキサンドライトとマテリアは戻りません。本当にリセットしますか?」(最終確認です)

92: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 18:41:53.07 ID:G+k7U41/.net
ニア最終確認とは
  リセットとは
  戻りませんとは

93: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 18:44:27.17 ID:+DwKuD/n.net
スフィアスクロールももちろん再購入だな
権代がめんどくさいこと大嫌いだから

権代「アイテムIDをアニムスに戻してクエストリセットでOKっすね(爆)」

98: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/12(火) 22:56:03.09 ID:XQbN6k5g.net
1枚の地図で2個アレキをゲットする方法

①3人でPTを組み誰か一人アレキの地図を使い宝箱を出す
②宝箱が出たら地図を使った人が抜ける(抜けると宝箱は消えるがPTに残ってる人には宝箱が見えてる)
③PTを抜けた人はもう一度アレキの地図を使って宝箱を出す
④出た宝箱を開いて一人で敵を倒しアレキをゲットする
⑤アレキをゲットしたら安い地図(G1等)を使う
⑥安い地図を使ったら①のPTに戻る
⑦PTに戻ると①で出した宝箱が再出現する
⑧宝箱を開けPTで敵を倒すともう1個アレキがゲットできる

いそげ

101: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 03:18:00.14 ID:qJxNs3g8.net
>>98
すごすぎやろ

103: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 03:47:14.68 ID:0g+q820Y.net
もうアレキ集め終わってるし、例え嘘で地図が無駄になっても問題ないから
明日起きたらちょっとやってみるかなw

カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 15:51 | コメントをどうぞ