日別アーカイブ: 2014年8月19日

【ネ実】お前らのFL戦績どんな感じ?

278: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 19:35:28.92 ID:Lic5kkRQ.net
majfK7a

200戦記念
全部ソロ申請だけどクローズ弱いのか強いのか分からんわ

284: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 19:44:00.87 ID:paJeoVUW.net
>>278
200戦でその成績でやっとランク33なのか…気が遠くなってきたわ

294: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 19:54:14.13 ID:pJ1Oxomb.net
>>278

ウソついてんじゃなえぞwww
38+19+9=66じゃねえかwwww

同時に勝負がついた場合は両方1位な

297: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 19:56:00.94 ID:RGQikTWh.net
>>278 強すぎうらやまあああああ。gaia蛇195戦やって1位55回だぞ

303: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 19:59:44.05 ID:bhzcSETF.net
>>278
まだ決着の付いていない試合中にこの画面開くと、試合数は+1でカウントされてるが
下の獲得回数はカウントされてない状態で表示されるんよ(´・ω・`)

俺もアニマル後輩まで後何試合ってよく開くが、これに気づいたの最近だったw

306: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 20:01:54.75 ID:pJ1Oxomb.net
>>303
途中で送ってしまった
それどのタイミングなの?

309: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 20:05:16.95 ID:Lic5kkRQ.net
>>306
俺もそれが気になって上げたってのもあるんだよ
数字足しても合計値にならないんだよね
ちなみに試合中じゃないことの証明のために錬金術になってるでしょ

319: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/03(日) 20:11:52.42 ID:bhzcSETF.net
>>306
あまり詳しくは覚えてないが、多分門が開く前の待機時点かな。
残り10戦と思ってたら残り9戦になってて、あれ?って思ったのよね。

なんで、エリアチェンジした時点で試合数+1、結果が出た時点で獲得回数+1
なのかと思ってたんよ。

>>309
よく見たらそうだな。
んじゃ結果が出てもしばらくは反映されないのかな?

536: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:15:01.76 ID:2qUH+lqz.net
今日までのエレ蛇
up310325

541: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 00:22:16.36 ID:HA59l195.net
>>536
やっぱエレメンタルは双蛇一択だな
双蛇党は詩人集団にも寛容だし、楽しもうっていメンツが多いよ
俺も移ろっかなー!

574: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:01:20.49 ID:2f44CvTH.net
1位~3位がバランスよく33%になるんだな

org5231120

583: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:08:46.63 ID:PxPKypq/.net
>>574
ランクどうなってんだこれ
こっちは200戦で36だぞ

588: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:11:10.92 ID:O66gAI8g.net
>>574
全部33%だとそんなにやってRANK31かよやべえな
300ちょいで39だぞ俺
え、てかまじでこんなもんなの?

586: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:10:07.92 ID:qPoCVrK8.net
470戦してランク31っておかしくね?

594: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:14:40.89 ID:kVdKtS9/.net
ふつう300ぐらいで40にならない?

585: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:09:50.26 ID:2f44CvTH.net
>>583
カンストして移籍しただけだお


587: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:10:59.30 ID:PxPKypq/.net
>>585
すいまえんでした

590: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:11:40.70 ID:O66gAI8g.net
>>585
ですよねすいまえんでした

613: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:24:39.56 ID:erq3y4k9.net
mana蛇だとPVPEXPが200+ボーナスがデフォだから約400戦しないとR38にならないレベル

597: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:15:57.26 ID:Ub/TPO4b.net
カンストして移るってすごいな
ポイントが消えた状態からまた上げるとか無理だわ

602: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:18:26.83 ID:PxPKypq/.net
ランク引き継がれないってことはスキルポイントも0からか…
そこまでして移籍したくねぇなぁ

603: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:19:38.24 ID:O66gAI8g.net
アニマル装備ミラプリも使えなくなるわけだよな
すげえもんだ・・・。

608: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 01:20:30.84 ID:k5AXTIud.net
移籍すると他のチームで戦えるのは面白そうだな

カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 12:37 | コメントをどうぞ

【情報】2014の吉田Pインタビューが公開

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Q1.
吉田PにとってFFXIVで最近もっともエキサイティングなニュースは?

A1.

フロントラインの盛り上がりです。元々MMOやPvPプレイヤーでもあるので。

Q2.
忍者/双剣士がもうすぐ入りますがタンクなども拡張の前に新クラスが入るのでしょうか?

A2.

2.0シリーズでは忍者でジョブの追加は終わりです。
なぜなら3.0のリリースは皆さんが思っているより早いからです。
世界三都市で実施されるファンフェスで拡張のサプライズ情報が用意されています。

Q3.
全員忍者で敵リスポーン前でステルス襲撃したら最強なのでは?

A3.

全員忍者でそれをやってると拠点が取れなくてポイントが負けると思います。


Q4.

PvP専用ワールド、PvPサーバーの予定はありますか?

A4.

FFはどこまでいってもFFなので、フィールドがPvPエリアのサーバーは
これは「ファイナルファンタジーじゃない」と思われてしまうので慎重です。
ただプレイヤーの要求が多いなら検討したいと思っています。

Q5.
PS4でプレイしているユーザーの割合はどのくらいですか?
以前マイクロソフトさんとXbox oneのバージョンの話がありましたが進捗はどうなっていますか?

A5.

割合についてですが、詳細は非公開にさせて頂きます。ただ、国によってかなり違います。
例えば日本はPCでゲームをする文化があまりないので、PS3とPS4合わせて約50%ほどです。
USでもPS3/PS4のコンソールユーザーは25%以上います。
Xbox oneについてはこちらはいつでもいける状況ですが、後はマイクロソフトさんが「うん」と頷いてくれるかどうかを引き続き待っています。

Q6.
マイクロソフトが頷く日が来ると思いますか?

A6.
どうでしょう。まだPS4とXbox oneの勝負は始まったばかりなので、
今は自社のフォーカスしているタイトルに力を入れていると思います。
その辺りが一段落してから広げてくると思うので今年の年末まではそこまで大きな動きはないと思います。
このままいくとMac版の方が早く出ると思います。


Q7.

ライトニング以外の歴代FFのキャラクターがFFXIVに出演しますか?

A7.

キャラクターは出ませんが、まずあるFFキャラクターのコスチュームが実装されます。
どのシリーズのどのキャラクターかはまだ言えません。

出演については「その人生を終えているキャクター」に関しては絶対にFFXIVにも出ないと思ってください。
死んだ人間は生き返らないので。まずはそれが前提になります。
ですので「エアリス」が出てくることはありません。逆に世界中のファンがガッカリすると思うので。
僕はFF6の「シャドウ」が好きなのですが、生きているの死んでいるのか分からないキャラクターについても、FFXIVに出てくると「やっぱり生きてたのか」となってしまうので、そこもかなり慎重です。
それ以外のキャラクター達で、一時的にエオルゼアの世界に来てちゃんと使命を全うして元の世界に帰っていくようなシナリオを作れるキャラクターを今後も出していこうと思っています。

Q8.
DirectX11のクライアントの進捗はどうなっていますか?

A8.

Gamescomのケルンに入る前にDirectX11版のグラフィックスのチェックを行ってきました。
まずDirectX11に必要なグラフィックスオプションは全部実装されました。


Q9.

いつごろ公開になりますか?

A9.

まだパフォーマンスが重い物があるので、
更にパフォーマンスチューニングをする為どんなに早くても年末ぐらいになるんじゃないかと思います。
でももうすぐそこまで来ています。


Q10.

フリートライアル版や幻想薬のオプションなどが広がっていますが、
他にはどんな広がりを今後行っていきますか?(Free to Play の開始など)

A10.

F2P化はFFXIVに関してはないと思ってください。
ただ、過去に終わってしまったシーズナルイベントのアイテムがオプションサービスに追加
されることはあると思って構いません。欲しい方がいっぱいいるので。


Q11.

モブハントの改善策についてお願いします。

A11.

まず19日のパッチ2.35でモブハントの色々な調整が入ります。
本来はB~Sランクはそれぞれプレイスタイルに応じて住み分けたつもりなのですが、
デイリーなどに縛られず遊べるようにした結果このランク分けが単なる得られる記章の多さだけになってしまいました。
結果全部のmobを狩ればいいということになり、LSが立ち上がり…
他にもトームストーンが得られるだけにモブハントさえやっていれば他が全て揃うという状態になってしまったのも混雑の原因だと思っています。
これらの調整をパッチ2.35に入れたつもりです。これ以上の情報はパッチをお待ちください。


カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 12:37 | コメントをどうぞ

【動画】夏のハウジングホラー動画

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※びっくり動画です。閲覧注意。


カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 12:36 | コメントをどうぞ

【情報】2014吉田Pインタビューが公開

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電撃online
『新生FFXIV』吉田プロデューサーインタビュー。パッチ2.35ではモブハントとフロントラインに大幅な調整を予定

  • 大迷宮バハムート

   ・パッチ2,4の完結編は“大迷宮バハムート:真世編”
・真世編はお金をかけすぎてFFXIVの金庫番にちょっと怒られた
・以降も新たな超難易度コンテンツを予定している
・バトルがいくつかありつつ、ボス戦に挑むという形式は同じ
・道中を長くすることは可能だが、やるつもりはない
・ボスに辿り着いた以降はボスをガンガン繰り返すという方が今の時代に合っていると思っている。

  • フロントライン

   ・近接DPSが若干強化
・PvEと違いPvPは敵が大きく動く為、近接職はプレイヤースキル差も大きくなってしまうのでそのあたりも加味して調整を入れた
・現在一部強い戦法を持っているジョブがあるのは認識している
強いジョブそのものを調整するのではなく仇敵となるジョブができるような調整を行う

  • デイリークエスト

   ・パッチ2.35でイクサル族のクエストが追加
・これまでのデイリーとは異なり、バトルではなく製作がメインとなるクエスト

 

  • モブハント

   ・パッチ2.35でBランクの調整を主に行う
・Sランクのアラガントームストーンを入手できることについてはやりすぎたと思っている

  • 装備、アイテム関連

   ・アートマの取得確率は現時点ではすぐに上がらない
・神話の緩和はパッチ2.4までなし
・パッチ2.4では哲学が無くなり戦記が追加されたようにこれまでのイメージどおりに変化
・神話装備はダンジョンの敵がドロップするイメージは持ちにくいので、まだ悩んでいる。
・2.2からアラガン装備とトークン装備(戦記)にIL差を付けたが、砂や油の仕組みは賛否両論ある。
・今後もハイエンドコンテンツとトームストーン交換アイテムの装備性能差は一定期間つけるように開発

カテゴリー: ff14 情報 | 投稿者ffrmt14 12:36 | コメントをどうぞ