商场里的游戏主机店。 洪叶摄
「如果没有疫情,清明假期我计划是和男朋友从南京坐高铁去上海看夏目友人帐(一部日本动画)展的,预计来回车票、门票以及买周边的费用加起来人均800元左右。」00后大学生杨奕晗吐槽,本来以为在多屋卡打游戏会省钱,没忍住在游戏中花了1000多万天。
杨奕晗所说的《原神》,是国内原创、爆火国际的二次元手游,在刚刚过去的2022年第一季度,收入5.51亿美元,排在全球所有游戏第3位。 《原神》展现出的超强吸金能力,仅是二次元经济的冰山一角。艾瑞咨询发布的《中国二次元产业研究报告》称,国内二次元产业已步入爆发期,2020年整体市场规模已步入“千亿门槛”,年增速高达32.7%。
一个过去被认为是小众市场的二次元经济,正在悄无声息中,成长为一个拥有亿级用户的巨大蓝海。

二次元手游《原神》亮相上海地铁站。
为喜欢买单,二次元「钱」途光明
「二次元」指二维平面的世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)所构成的世界。与之对应,现实世界则称为三次元。
曾经在很多人眼里,「二次元」都是些小孩的玩意,甚至与幼稚、肤浅挂钩。如今,在国内消费升级商业模式的加成下,二次元经济正爆发出强大的商品力和消费力。艾瑞咨询研究报告称,截至2020年,国内泛二次元用户规模为4.2亿,预计2023年,泛二次元用户将达到5亿,人们正主动或被动地「裹挟」在二次元经济当中。
「我们店卖的是一番赏,可以简单理解为抽奖,根据不同作品和系列,每张奖券售价在58-78元不等。一番赏分为多个级别的奖项,从高到低依次为A赏、B赏、C赏、DEFG……一般来说,AD赏会是粉丝喜欢、想收藏的大尺寸手办,而’后设悦广场负一楼的超级幸运赏集,是日本万代一番赏在中国的代理店之一,店员晓瑞告诉记者,有粉丝为集齐想要的手办和周边,会包下一整版一番赏,以目前卖得较好的《龙珠》红龙套为例,一版共有80抽,每抽58元,包下一套就是4640元,“红龙套刚出来的时候,短短10天就卖出去近三十套,我们仓库都卖空了。 ”
对自己喜欢的动漫,二次元用户可以说是毫不吝啬。 《中国Z世代手办消费趋势研究报告》显示,Z世代人均年度手办开销超过2,000元。 2020年市场规模为36.6亿元,预计2023年中国手办市场规模将达91亿元。
「小时候看动漫,现在氪金二次元游戏,每个月差不多1000元左右;看SNH48(国内女子偶像团体)公演,还买了她们演唱会的票;参加China joy(起源于上海的国际数位互动娱乐展览会)和WF展(已落地国内的全球著名手办模型展),家里买了很多手办、模型,几百到几千不等……还买过灌篮高手港版、台版的漫画,每套两三千。
「前几年,玩家都是找日本代购机子,一等就是好几个月。现在线下门市越开越多,买机子和游戏卡带都方便多了。」南京一家SWITCH(一款游戏主机)授权经销商店工作人员史浩男向记者展示手机记录说,「今年是SWITCH游戏大年,微信群里每
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天都有什么时间询问塞尔达2、粉丝不能卖了。
一般意义上,二次元经济是指以二次元文化受众为目标,以具有二次元美学特征产品的生产、出口和传播为手段的一系列商业行为。其发展更依赖特定群体和文化环境。从为内容付费,如付费观看《灵笼》《狐妖小红娘》等原创动画影集,到购买动漫周边、手办到游戏装备、道具,二次元消费者更愿意为喜欢买单。 2018年“双11”,淘宝二次元相关产品的销售数据,比上一年同期增长100%,领略到二次元群体强大的消费力后,接下来的几届“双11”中,都出现了类似于“二次元专场”的活动。
IP商业化,万物皆可二次元
千亿级市场如预测的一般已经到来,二次元的变现能力为何这么强?事实上,二次元经济早已渗透到生活中的各个层面。
眼下,扭蛋盲盒等二次元潮玩店遍布各大商场;虚拟偶像的直播业务蒸蒸日上;剧本杀、女仆咖啡馆等线下娱乐让二次元与多种实体经济结合;汉服、JK、Lolita等二次元服装产业在品牌运营方带领下脱离原始状态……二次元经济正在开发更多实体化的商品和服务,三次元消费。
走进优衣库南京龙湖天街店,《咒术回战》《鬼灭之刃》两部大热动漫的联名T恤挂在入口的显眼处,整整占据了两排衣架。再往后走,宝可梦、三丽鸥等IP的联名T恤相继进入眼帘,紧紧抓住二次元用户的「中二之魂」。 「我有一个优衣库和龙珠联名的T恤,有天早上,在中胜地铁站先后看到4个男生跟我穿了一模一样的衣服,只能说龙珠『实火』。」在南京做程式设计师的蒋清吐槽。
2020年天猫「双11」的「剁手」数据显示,「三坑服饰」(JK、汉服、Lolita)成交额增幅是女士衬衫的1.26倍。 2021年,淘宝二次元购买人群成长近三成,重点品类盲盒、Lolita成长明显,不论从大众接受度,还是女性市场的成长,都达到高峰,二次元消费潜力进一步展现。此外,洗护用品、文具、日历、零食、水杯、台灯…许多常见用品也常推出二次元联名款,激发新的购买力。
除了日用品,食品也可在二次元上「做文章」。 「异世相遇,尽享美味!」是《原神》与KFC联动时的一句口号,通过去线下门店喊出口号,就能得到立牌、「社死桶」等周边,吸引了一大拨游戏玩家前去打卡。夏日常见的甜筒「可爱多」
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引入《魔道祖师》IP合作模式,让二次元虚拟人物做代言,拉动产品销售成长。百年老字号雷允上首次跨界,与「一禅小和尚」合作推出的联名健康茶饮新品,这款产品3个月累计产生1亿多次曝光量,月销售额超过100万元。
可以看出,IP是二次元经济的核心,如何辨识IP、挑选IP、培养IP,如何第一时间产出「爆款IP」则成为了「鹿死谁手」的决定因素。
「一禅小和尚」是苏州大禹网路科技有限公司打造的二次元原创IP。截至目前,「一禅小和尚」全网累计粉丝破亿,动画影片累计播放超100亿次,成为现象级IP。随后大禹围绕一禅展开了矩阵世界观的创作,诞生了“阿巳与小铃铛”“小鲤与琥珀”等角色,除了短视频、出版物、条漫、有声内容、表情包等形式之外,还启动了番剧和大电影的创作。
「我们在扩充IP世界观的同时,也在基于IP探索商业化。我们近5年的进攻方向聚焦17-25岁女性用户需求,透过形象和各种内容形式打造差异化矩阵符号IP和商业生态。」大禹动漫合伙人纪慧雯表示,除了动漫、国风周边,大禹也在尝试跨界其他行业,渗透进用户的衣食住行,今年大禹还增加了IP三方联名、IP品牌直播间、IP+矩阵达人带货等综合类行销服务。








