二次元經濟,誰在「買單」?2

布局产业链,「破圈」后充满期待

  二次元,这曾经「圈地自萌」的小众市场,如今已成为资本青睐的「新风口」。

  不妨对比二次元文化的「鼻祖」和二次元经济领跑者日本,其二次元产业已成为该国第三大产业,在国内健全的产业链和完善的管理制度的推动下,日本也从文化产品制造大国跃升为文化产业输出大国。

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  业内人士表示,随着我国经济发展水准的提升和90后、00后用户消费能力的成熟,以及传播技术手段的发展,二次元经济「破圈」是必然的,资本对二次元市场的竞争也才刚开始。

  文化企业成为这场「风口追逐赛」的重要参与者。 2021年11月12日,一只模样像狸,身披鬣毛,长着一条白色尾巴的动漫形像在抖音横空出世。这原创IP是江苏腓腓文化创意有限公司根据《山海经》中的描述所打造出的「神兽腓腓」。短短5个月时间,神兽腓腓拥有了160万粉丝,收获438.6万个赞。

  「神兽腓腓计画于2019年正式启动,筹备了两年多。截至目前,我们保持每日一更的频率,已运营了152天、发布152条动漫视频。」江苏腓腓文化创意有限公司联合创始人黄寿卿介绍,团队尝试将鸭血粉丝、牛肉锅贴等南京特色小吃,钟山景区、南京长江大桥等人文景区融入创作主题,“接下来我们还会有计划地推出系列图书和IP衍生品。未来,神兽腓腓希望在抖音的帮助下努力成为集文化传播、IP打造、文创产品开发为一体的综合服务商。”

  眼下,《原神》火热全球也让更多资本将目光投向二次元手游。企鹅、网易以及其他国内游戏厂商,纷纷推出了自己的二次元手游之作,如完美世界旗下子公司——苏州幻塔网络科技有限公司研发的《幻塔》,首月新增用户过千万,流水近5亿元。

  数据显示,2020-2021年,二次元产业集中的融资领域越来越广,不仅包括内容制作环节的漫画企业与二次元游戏企业,一些周边衍生企业包括二次元电商、二次元服饰等也开始获得资本的青睐,说明在二次元内容产业的一些细分领域,以及整个周边衍生领域,都有较好的发展衍生机会。

  当然,「风口」上

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的二次元产业要健康长久发展,离不开有效的监管引导。例如,在内容创作方面,中国美术家协会原副主席许钦松认为二次元内容应该分为三类:「一是完完全全给孩子看的,成年人可以看也可以不看;二是专供成年人看的,孩子不能看;三是孩子跟成年人一同可以看的。

  从动漫、游戏,到手办、展会,从IP打造到电商零售,从平台传播到产业布局,综合来看,刚刚「破圈」的二次元经济还有很长的路要走,但无疑让人们对产业未来充满期待和想像。


カテゴリー: 2生活常識 | 投稿者booty2 09:01 | コメントをどうぞ

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