日本のプリンスの2016年版カタログもアップされましたね。
昨年テキストリームシリーズが出たのでツアー系の新作は特に見当たらず・・・と思ったら後ろの方にESPを搭載したツアーアタックとハリアープロ100Tを発見。
でも見た目いかにもテキストリームぽかったのによく見ると使用テクノロジーはESPのみ、まさかの非テキストリームラケット。
ウィルソンのプロスタッフ97LS(非ダブルブレイド製法)の時も思ったけど、ストリングパターン少ないタイプって何故こうなんでしょうかね。
プロスタッフはプロスタッフなんだから突き抜けるべきラケットだし(97Sで実現したけど)、プリンスもO3とESPとテキストリームで超攻撃型に特化しても需要あると思う、何度も書いてるけど。
その点ヘッドはちゃんと競技系のイメージを落とさずにストリングパターン減らしてくれているから良いですよね。
しかし当初はスピンモンスターなんて言われたけど結局プロで使用している選手そんなに出てきていないみたいですね。
プリンスではもうESPはツアータイプに含まれていないみたいなので残念。
前面に押し出しているテキストリームも平たく言えばヘッドの後追いみたいなものになってしまいますが、今後もシンプルかつ高性能で勝負していくのか、それとも革命的なラケットをまた生み出してくれるのか、プリンスの今後の展開(主にEXO3グラファイト)に期待したいところです。
それと、日本のプリンスの動画にisner interviweとやらも来ましたね。
プリンスのトッププレーヤーのイスナーが今年からラケット変えましたし、その宣伝かなと思いきやウォーリアー100は日本では発売せず。
憧れや目標として注目される看板選手が使用するモデルを売らないのか、というか販売しないラケットを宣伝するのか・・・と最初は面食らいましたが、動画説明を見たら日本名ハリアープロ100XRとの事。
EXO3グラファイト100XRを待ち望む自分は最近はもう他のラケットのスペックをあまり細かく見ていなかったので、
ハリアープロ ≒ ハリアーXR-J = EXO3ブラック
故にグローバルモデルのハリアーorウォーリアと比べてブラック系統は僅かにフレーム厚が薄いはずじゃ?って思っていました。
でもよく見比べてみたらハリアープロとXR-Jのフレーム厚違うんですね。
てっきりEXO3の違いのみだろうとしか見ていなかったのでちょっと衝撃でした。
(名前が紛らわしいのは前からですけどね。)
そんな訳でなるほど、ハリアープロとウォーリアは一緒なのか・・・と思ったのも束の間。
・重量:双方300g・・・同じだね。
・バランスポイント:プロが320mmに対しウォーリア315mm・・・海外スペックと差があるのはよくある事だね。
・フレーム厚:プロは24-26-23mmなのに対しXR-Jは23-24-22mm・・・XR-Jの方が薄くてもO3効果で振り抜きめっちゃ良さそうだし飛ぶだろうなー
で、ウォーリアは24-26-22mm・・・・ん?
これって形状違うんじゃ・・・?誤差の範囲・・・?
・ストリングパターン:プロ16×19 ウォーリア16×18
別物じゃん!!!










Привет всем Разберём самые актуальные — проблемы рубероидных крыш. Не хочешь заморачиваться — могу рекомендовать мастерам: https://montazh-membrannoj-krovli-spb.ru. В принципе рубероид и битум — это прошлый век. Как правило лучший выбор — ПВХ мембрана. Как это работает? Мембрана сваривается в единое полотно — опять же вода просто не проникает. Основные этапы: грунтовка. Резюмируем: кровля как монолит.
สล็อตเว็บตรง แพลตฟอร์ม TKBNEKO เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ที่ วางระบบโดยยึดการใช้งานจริงของผู้เล่นเป็นแกนหลัก. หน้าเว็บหลัก แสดงเงื่อนไขแบบเป็นตัวเลขตั้งแต่แรก: ฝากขั้นต่ำ 1 บาท ขั้นต่ำถอน 1 บาท เวลาฝากประมาณ 3 วินาที และ ยอดถอนไม่มีเพดาน. ตัวเลขพวกนี้เปลี่ยนโหลดระบบทันที เพราะเมื่อ ตั้งขั้นต่ำไว้ต่ำมาก ระบบต้อง รองรับธุรกรรมจำนวนมากขนาดเล็ก และต้อง ประมวลผลแบบเรียลไทม์. หาก เครดิตเข้าไม่ทันในไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ ทำรายการซ้ำ ทำให้เกิด รายการซ้อน และ ดันโหลดระบบขึ้นทันที. การเติมเงินด้วยการสแกน QR ตัดขั้นตอนการกรอกข้อมูลและการแนบสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกนคิวอาร์ ธนาคารจะส่งสถานะการชำระกลับมายังระบบผ่าน API. จากนั้น backend จะ จับคู่ธุรกรรมกับ user ID และ เติมเครดิตเข้า wallet. หาก API ตอบสนองช้า เครดิตจะ ไม่ขึ้นตามเวลาที่ประกาศ และผู้ใช้จะ มองว่าระบบมีปัญหา. ดังนั้น ตัวเลข 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง เป็นแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ไม่ อาศัยแอดมินเช็คมือ. การรองรับหลายธนาคาร เช่น Kasikornbank ธนาคารกรุงเทพ KTB Krungsri Siam Commercial Bank CIMB Thai รวมถึง TrueMoney Wallet ทำให้ระบบต้อง รับ callback หลายต้นทาง. แต่ละเจ้าใช้ฟอร์แมตข้อมูลและความหน่วงต่างกัน. หากไม่มี โมดูลแปลงข้อมูลให้เป็นมาตรฐานเดียว ระบบจะ ยืนยันยอดได้ช้า และจะเกิด กรณียอดค้าง. หมวดเกม ถูกแยกเป็น สล็อต เกมสด กีฬา และ ยิงปลา. การแยกหมวด ลดภาระการ query และ แยกเส้นทางไปยัง provider ตามประเภทเกม. สล็อต มัก เชื่อมต่อผ่าน session API ส่วน คาสิโนสด ใช้ สตรีมภาพแบบเรียลไทม์. หาก หลุดเซสชัน ผู้เล่นจะ ถูกตัดออกจากเกมทันที. ดังนั้นระบบต้องมี session manager ที่ รักษาการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ภายนอกตลอดเวลา. หาก ซิงค์พลาด เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่ตรงกัน. เกมที่ระบุว่า ใช้ลิขสิทธิ์จริง หมายถึงใช้ระบบ RNG และค่า RTP จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก ประมวลผลจากเซิร์ฟเวอร์ผู้ให้บริการ ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ รับผลเกมจริงไม่ได้ และ สิทธิ์ใช้งานจะถูกตัด. การมี ใบรับรอง จึง ผูกกับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างระบบ ไม่ใช่ แค่ข้อความแสดงบนหน้าเว็บ. ระบบถอนที่ ไม่จำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล risk control เช่น ตรวจสอบบัญชีซ้ำ พฤติกรรมผิดปกติ และ เงื่อนไข turnover. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ แตกบัญชีหลายอัน เพื่อ ใช้ประโยชน์จากโบนัส และ ถอนเงินออกเร็ว. ส่วน โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อ และฟีดแบ็ก เชื่อมกับ ระบบจัดการลูกค้า และ ฐานข้อมูลผู้เล่น. ส่วน Affiliate ใช้เก็บ referrer code เพื่อ คิดคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ track ที่มาผู้ใช้ไม่ได้. ฟอร์มข้อเสนอแนะ ใช้เก็บ error จริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา ความหน่วง หรือ UX จะ แก้ไม่ทัน. โครงสร้างทั้งหมด ทำงานเป็นระบบเดียว: สถานะธุรกรรมเข้ามาที่ backend backend อัปเดต wallet แล้ว ซิงค์กับผู้ให้บริการเกม. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง หน่วง ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ ยอดไม่เข้า เกมหน่วง หรือ ถอนล่าช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ ความเสถียรของ API และการจัดการ session คือสิ่งที่ กำหนดพฤติกรรมการอยู่ต่อของผู้ใช้.
шумоизоляция авто
Experience the thrill and excitement by playing the aviator game today Setting limits on time and money spent ensures a positive experience.
mantul88