初打ちは草大会にした。
初打ちも何も最後のテニスは先週なんで別に間が空いた訳ではない。
今年のテニスの目標はですね、3月までに小さい草大会でとりま優勝しておきたいなって。
前に優勝できた事あるしそんな不可能な目標じゃないと思う。
そんで春になったら市民大会でベスト8に入りたい。
昨年は全部予選敗退だった予選負けマンだけど、昔ベスト8入った事あるし不可能な目標じゃないと思う。
そして秋になったら準優勝。
弟にできて俺にできないはずがないと思う。
こんな感じの計画でいくぜベイビー。
1ヶ月に2回は草大会出ておこうか。
今年最初の1試合目は6-1。体のキレの悪いプレーだったが幸先良く勝つ。
2試合目は若い子相手に0-6。
最初の相手のサービスゲームでスピードと種類に翻弄されて受身となり。
相手のフォアの一撃を警戒し過ぎて受身となり。
相手に決められる前に早くラリーを終わらせたい一身でこっちが攻めって、ドロップって、自滅。
しょうがないでしょ、相手めっちゃ強かったし。
いくつか40-40までいきつつも要所でやらかしてこの惨敗。
強い人はそこを落とさないのよね。全く。
バック同士のラリーをもっと増やしていたら少しゲーム取れたかもって後から思ったけど、強い人アレルギーがあるから試合ではすぐ日和っちゃう。
こういう人との練習回数増やさないといつまで経っても治らないだろうなぁ。
この敗戦で優勝はほぼ不可能に。
3試合目は5-6。
何てことだ、ダブルフォルトが滅茶苦茶増えてサービスゲーム全て落とす。
リターンゲームでは攻めまくって何とかブレークしまくるが、5-5で迎えたリターンゲームで相手のナイスサーブ。
相手は若いしバックの強打が危険、積極的にネットプレーを仕掛け、しかも足元の処理もしっかり身体を沈ませていて巧い。
積極的なネットプレーに対しロブ、パッシングで逆襲してきましたが、最後のゲームまでもボレーで攻められて負けてしまった。
こちらのサーブが並程度できていれば・・・サーブができなきゃ試合がなりたたん。
4試合目もサーブが一切入らず4-6。もはや全くペースが掴めない。
昨年から、というか昔からサーブが入らないの課題なんだけど全然駄目ね。
という事で今年1大会目は1勝3敗。勝率は25%。
サーブ入んなきゃ勝てないねそりゃ。
あと目立たなかったけどフォアも良くない。
いざ攻めようとしてもフォロースルーが小さく縮こまっていてろくに打てない。
窮屈なリバーススイングばっかであんまり攻めの武器になっていない。
ただバックにボールが集まる事が多いので中々自分で気付けない。
やっぱテニスはフォアよフォア、攻撃も防御もフォアが起点でしょやっぱ。
相手はそう容易くフォアを打たせてくれないでしょうけど。
まあいざフォアを打つチャンスが来たって時にフォアで自分の流れにしたいですよね。
フォアが貧弱過ぎてそれができず。
年末にグリンタのスペック測定の為ガットを切ったので、新たに張ったのはポリジナモス1.25mmを45ポンドでぶっつけ本番。
性能としてはプロフォーカスの方が攻撃力ありそうだけど、たわみ、打球感辺りでのコントロールのし易さはポリジナモスかなと思ったので。
ナチュラルとのハイブリッドでなくなって飛びが落ちるかと思いましたが、前回47で張ったのを45に落として良い感じ。
うーん、ジナモスの方がへっぴりショットになっちゃった時もヘロヘロながら入るから今のところはこっちか。
僕は緩いテンション苦手なのですが、ジナモスはマイルドなのもあってかしっかり打てる気がして良き。
そして飛び過ぎって感じはあまりしない。
緩過ぎ飛び過ぎのミスよりも今のところは自分のリズムの悪さのミスが多い。
おかげさまで今のところラケットは文句無し。悪いのは僕・・・










Experience the thrill and excitement by playing the aviator game today Social interaction is a major appeal for many aviator game enthusiasts.
mantul88
https://www.modrivers.fr/practica-fisico-y-sanidad-cardiovascular-jersey
https://neurochirurgia.cm-uj.krakow.pl/conade-cedem-impulsa-bienestar-mayormente-sobre-64-mil-gente
สล็อตเว็บตรง แพลตฟอร์ม TKBNEKO เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ที่ ออกแบบโครงสร้างโดยยึดพฤติกรรมผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง. หน้าแรก ประกาศตัวเลขชัดเจนทันที: ฝากขั้นต่ำ 1 บาท ถอนขั้นต่ำ 1 บาท เวลาฝากประมาณ 3 วินาที และ ยอดถอนไม่มีเพดาน. ตัวเลขเหล่านี้กำหนดภาระของระบบโดยตรง เพราะเมื่อ กำหนดขั้นต่ำต่ำ ระบบต้อง รองรับธุรกรรมจำนวนมากขนาดเล็ก และต้อง ประมวลผลแบบเรียลไทม์. หาก เครดิตเข้าไม่ทันในไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ กดซ้ำ ทำให้เกิด รายการซ้อน และ ดันโหลดระบบขึ้นทันที. การฝากผ่าน QR Code ตัดขั้นตอนการกรอกข้อมูลและการแนบสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกน ระบบจะรับสถานะธุรกรรมจากธนาคารผ่าน API. จากนั้น backend จะ ผูกธุรกรรมเข้ากับบัญชีผู้ใช้ และ เพิ่มเครดิตเข้า wallet. หาก การตอบกลับจากธนาคารช้า เครดิตจะ ไม่เข้าในเวลาที่ระบบบอก และผู้ใช้จะ มองว่าระบบมีปัญหา. ดังนั้น ระยะเวลา 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง เป็นแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ไม่ อาศัยแอดมินเช็คมือ. การรองรับหลายธนาคาร เช่น Kasikornbank ธนาคารกรุงเทพ Krung Thai Bank กรุงศรี Siam Commercial Bank ซีไอเอ็มบี ไทย รวมถึง ทรูมันนี่ วอลเล็ท ทำให้ระบบต้อง จัดการ webhook หลายแหล่ง. แต่ละเจ้าใช้ฟอร์แมตข้อมูลและความหน่วงต่างกัน. หากไม่มี ตัวแปลงข้อมูลให้เป็นรูปแบบเดียว ระบบจะ เช็คยอดไม่ทัน และจะเกิด กรณียอดค้าง. หมวดเกม ถูกแยกเป็น สล็อตออนไลน์ คาสิโนสด เดิมพันกีฬา และ เกมยิงปลา. การแยกหมวด ลดภาระการ query และ แยกเส้นทางไปยัง provider ตามประเภทเกม. สล็อต มัก เชื่อมต่อผ่าน session API ส่วน คาสิโนสด ใช้ สตรีมภาพแบบเรียลไทม์. หาก หลุดเซสชัน ผู้เล่นจะ ถูกตัดออกจากเกมทันที. ดังนั้นระบบต้องมี session manager ที่ รักษาการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ตลอด. หาก ซิงค์พลาด เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่แมตช์. เกมที่ระบุว่า ใช้ลิขสิทธิ์จริง หมายถึงใช้ระบบ RNG และค่า RTP จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก ประมวลผลจากเซิร์ฟเวอร์ผู้ให้บริการ ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ ดึงผลเกมที่ถูกต้องไม่ได้ และ สิทธิ์ใช้งานจะถูกตัด. การมี ใบรับรอง จึง ผูกกับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างระบบ ไม่ใช่ แค่ข้อความแสดงบนหน้าเว็บ. ระบบถอนที่ ไม่มีจำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล risk control เช่น เช็คบัญชีซ้ำ พฤติกรรมผิดปกติ และ เงื่อนไข turnover. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ สร้างบัญชีหลายบัญชี เพื่อ เอาโบนัส และ ดึงสภาพคล่องออกจากระบบได้รวดเร็ว. เมนู โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อเรา และข้อเสนอแนะ เชื่อมกับ ระบบ CRM และ ฐานข้อมูลผู้ใช้. ส่วน Affiliate ใช้เก็บ โค้ดอ้างอิง เพื่อ คำนวณค่าคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ ติดตามแหล่งที่มาของผู้ใช้ไม่ได้. แบบฟอร์มฟีดแบ็ก ใช้เก็บ ข้อผิดพลาดจริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา ความหน่วง หรือ การใช้งาน จะ ถูกแก้ช้า. โครงสร้างทั้งหมด ทำงานเป็นระบบเดียว: สถานะธุรกรรมเข้ามาที่ backend backend อัปเดตเครดิต แล้ว ซิงค์กับผู้ให้บริการเกม. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง หน่วง ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ เครดิตไม่เข้า เกมค้าง หรือ ถอนล่าช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ ความเสถียรของ API และการจัดการ session คือสิ่งที่ กำหนดพฤติกรรมการอยู่ต่อของผู้ใช้.