そういう訳でグリンタ98ライトが4本揃い踏み。
1本ラケットマイスターから戻ってきたのを試したらまた3本送る予定。
カスタム品は色々あってグリンタ98ライト(320g)となりました。
320gを振れるかどうか不安・・・
グラファイト使ってた頃はおおよそ330g・・・にぎりぎり届かないぐらい?(目を逸らしながら)
エスマッハツアーでは280gを300g台まで持っていって、
プロゾーン2はそこまでカスタムしてないので310g。
アエロは300gにレザーで310gぐらい?
グリンタ98ライトは290g、それにレザーを付けて300gぐらいか。
それで今回で320g。トップライトではあるが結構重い方で不安。
グラファイトよりはマシかもしれないけど・・・?
疲れた時に振れなくなるのがどう響くか、パワーが無いラケットなだけに気になる。
ちなみに白いタフドライ巻いてるやつは弟用に試したセッティング。
弟のロールで残っていた最後のデビルスピン45ポンド。
弟は最後はプロスタッフ97、その前は長らくシックスワン95の16x18。
弟はシックスワンの方が気に入っていたらしく、となると、自分的にグリンタ98は何となく弾くフィーリングが似てるような気がしたので、もしかしたら気に入るかも?
という事で新品の内1本をストリンギング。
しかし弟の評価は「打ち応えが無い」の一言、であっという間に試打が終わってしまった。
うーん、元グリを変えずエアーバブルグリップのままだったのが、打感の薄さに繋がっているのか。
デビルスピンならもう少しガシッて硬い喰い付きがあるかと思ったが、自分で打ってみても予想より柔らかさがあった。
今度試すとしたらカスタムが全本完了したらかな。
そして弟とテニス、事もあろうに試合をやると言われた。
部活を引退して既に1年以上経つ弟。テニスしてる様子は全く無い。
なのに試合やったら7-6、何とかタイブレで勝ったが、やー、やべぇ。
こっちはとにかくミスるし、相手はミスんないし、これじゃ勝負にならん。
よくこんなスポーツできるな皆。弟とのテニスは怒りと苛立ちで頭がおかしくなっちまうところだった。
集中力無い自分にはシコるテニスができないのだけど、弟に負けるのを拒否したくてもう本能的にシコラーと化した。
シコるテニスしたのはガチで久しぶり。
でもまあ、あれですね、今年はグリンタのコントロール性能を信頼して攻撃的なテニスをしていこうと思っていたんですけど、テンポが合わないのは自分のせいですし。
川上コーチ、山内コーチ、モロちゃん、ヒデポン、有田コーチ、最近ガチな人らとやって、彼らとやるにはまずこちらから先走ってミスしちゃいかんよねって。
去年、一昨年、今までも勿論ミスらないようにするってプレーは意識的に取り組んでいたけど上手くいかなかった。
粘り重視だと全然粘れずすぐミスってストレスを溜めるだけだった。
むしろ攻めてる時の方がミスが少ない。でもそんな流れに乗ったプレーがいつでもできる訳じゃない。殆どできないんじゃないか。
頭空っぽでテニスするととにかくバコる、そしてすぐミスるってテニスになる。
それが弟とのテニスでバコりからシコりに変わる、これが次もそうであったら、もう少し勝てるようになるかなぁ。











https://midastouchcontracting.com/ejecutar-pasatiempo-en-varias-edades-una-inversion-mas-profusamente-rentable-con-el-fin-de-la-salubridad-deportiva-y-intelectual-para-colombianos
https://building-industry.eu/2026/01/29/el-concejo-se-sale-nuestro-pliego-de-de-edad-activos-durante-sanidad-y-comodidad-sobre-las-participantes
Experience thrilling wins every day at 777bet your ultimate destination for online betting excitement. Consequently the platform appeals to a broad audience with differing preferences. — The site is designed with simplicity in mind ensuring that anyone can place bets comfortably.
สล็อตเว็บตรง แพลตฟอร์ม TKBNEKO เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ที่ วางระบบโดยยึดการใช้งานจริงของผู้เล่นเป็นแกนหลัก. หน้าเว็บหลัก ประกาศตัวเลขชัดเจนทันที: ฝากขั้นต่ำ 1 บาท ถอนขั้นต่ำ 1 บาท เวลาฝากประมาณ 3 วินาที และ ยอดถอนไม่มีเพดาน. ตัวเลขเหล่านี้กำหนดภาระของระบบโดยตรง เพราะเมื่อ กำหนดขั้นต่ำต่ำ ระบบต้อง รับรายการฝากถอนจำนวนมากที่มียอดเล็ก และต้อง ตัดยอดและเติมเครดิตแบบทันที. หาก การยืนยันเครดิตใช้เวลานานเกินไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ กดซ้ำ ทำให้เกิด รายการซ้อน และ ดันโหลดระบบขึ้นทันที. การฝากผ่าน QR Code ลดขั้นตอนที่ต้องพิมพ์ข้อมูลหรือส่งสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกนคิวอาร์ ระบบจะรับสถานะธุรกรรมจากธนาคารผ่าน API. จากนั้น backend จะ ผูกธุรกรรมเข้ากับบัญชีผู้ใช้ และ เติมเครดิตเข้า wallet. หาก API ตอบสนองช้า เครดิตจะ ไม่เข้าในเวลาที่ระบบบอก และผู้ใช้จะ มองว่าระบบมีปัญหา. ดังนั้น ตัวเลข 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง ทำงานอัตโนมัติทั้งหมด ไม่ อาศัยแอดมินเช็คมือ. การรองรับหลายธนาคาร เช่น KBank Bangkok Bank KTB กรุงศรี SCB ซีไอเอ็มบี ไทย รวมถึง TrueMoney Wallet ทำให้ระบบต้อง จัดการ webhook หลายแหล่ง. แต่ละเจ้าใช้ฟอร์แมตข้อมูลและความหน่วงต่างกัน. หากไม่มี ตัวแปลงข้อมูลให้เป็นรูปแบบเดียว ระบบจะ ยืนยันยอดได้ช้า และจะเกิด ยอดค้างระบบ. หมวดหมู่เกม ถูกแยกเป็น สล็อต เกมสด กีฬา และ ยิงปลา. การแยกหมวด ลดการค้นหาที่ต้องลากทั้งระบบ และ ควบคุมการส่งทราฟฟิกไปยังผู้ให้บริการแต่ละราย. เกมสล็อต มัก เชื่อมต่อผ่าน session API ส่วน คาสิโนสด ใช้ สตรีมแบบสด. หาก หลุดเซสชัน ผู้เล่นจะ ถูกตัดออกจากเกมทันที. ดังนั้นระบบต้องมี ตัวจัดการ session ที่ รักษาการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ตลอด. หาก ซิงค์พลาด เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่แมตช์. เกมที่ระบุว่า เป็นลิขสิทธิ์แท้ หมายถึงใช้ระบบ RNG และค่า RTP จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก คำนวณจากฝั่ง provider ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี ลิงก์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ ดึงผลเกมที่ถูกต้องไม่ได้ และ license จะถูกยกเลิกทันที. การมี ใบรับรอง จึง ผูกกับโครงสร้างการส่งข้อมูล ไม่ใช่ แค่คำบนหน้าเว็บ. ระบบถอนที่ ไม่มีจำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล risk control เช่น เช็คบัญชีซ้ำ พฤติกรรมผิดปกติ และ เงื่อนไข turnover. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ แตกบัญชีหลายอัน เพื่อ ใช้ประโยชน์จากโบนัส และ ถอนเงินออกเร็ว. เมนู โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อเรา และข้อเสนอแนะ เชื่อมกับ ระบบ CRM และ ฐานข้อมูลผู้ใช้. ส่วน Affiliate ใช้เก็บ โค้ดอ้างอิง เพื่อ คำนวณค่าคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ track ที่มาผู้ใช้ไม่ได้. ฟอร์มข้อเสนอแนะ ใช้เก็บ error จริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา ความหน่วง หรือ UX จะ ถูกแก้ช้า. โครงสร้างทั้งหมด ทำงานเป็นระบบเดียว: สถานะธุรกรรมเข้ามาที่ backend backend อัปเดตเครดิต แล้ว ซิงค์กับผู้ให้บริการเกม. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง หน่วง ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ เครดิตไม่เข้า เกมหน่วง หรือ ถอนช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ ความเสถียรของ API และการจัดการ session คือสิ่งที่ ตัดสินว่าผู้ใช้จะอยู่หรือย้ายออก.
Uniformes AIBJ