秋の市民大会が中止になったので今シーズンのテニスは終了っスね~
春はできたんだけどね、まあ出来ただけでも良しって感じか。
これで20代最後の大会も終わりで、とうとう一度たりとも入賞出来ず。
今年は・・・最初の隣の市の大会はベスト4まで行ったんですけどね~・・・参加者マジでめっちゃ少なかったけど(笑)
これでようやく今までの負け分全部引っ繰り返せると思ったんだけどね
優勝ペアには出だしでボコられて、3決は予選で下した相手に大差で惨敗して、とんでもない結果だったね。
油断とかそんなのしたつもりは無いんだけど、3決が特に・・・予選でもテンポが合わない苦手な間合いで、とはいえ本戦の日は予選よりも自分のプレー良かったし、万全のつもりだったはず。
はずが、相手のプレーがここぞとばかりに、穴と思った部分が穴じゃなくなり、攻めては守られ、守っては攻められ・・・予選とはまるで違うプレーで、それをまさかこの土壇場で、予選で負けた相手に、準決勝負けた後の試合で出来るものなのか?対策されたってレベルじゃなかったぞ、あの変わり様。
とても信じられないクオリティのプレーだった。
コチラのやる事は全て阻まれて上手くいかず。
もう恥ずかしくて表に顔を出せたもんじゃない。
とてもね、入賞狙ってますとか口が裂けても言えん
そんな訳でここ最近はブログに書ける事は特になかったさね
その次は地元のシングルス、2回戦負け・・・自分としては悪くないプレーしてたと思うけど1-6で実際は全然うまくいってない的な。
その次は選抜シングルス、初戦でいっつも優勝してる人相手に終始グダグダしたプレーで初戦敗退。
チャンスはあったかもしれないがこういうレベル相手にそれを掴めなきゃいつまでも初戦敗退レベルでしょって。
最後はダブルス、切り札投入で弟と組んで出たけど初戦敗退。
ジュニア出身の元体育会主将で市民大会準優勝経験ありの弟様と組ませて頂いてこの有様だと、もう俺に打てる手は無いですね。
あやつは引退してからほぼ練習してなくて3年振りぐらいの試合だったのに非の打ち所の無いプレー。
前にいたら全部ボールとっちゃうし、何打ってもミスらないし、まさかここまで自分と弟の差が縮まっていないなんて思いもしなかった。
こっちは一挙一動に神経すり減らしてテニスしてるのに・・・
それでもって弟はダブルスでのペアへのケアも上手くて、こんなに気持ち良くプレーできた感覚は初めてだったかもしれない。恐るべし弟。
だから俺の調子もかなり良かったと思うんだけど、それプラスでもう数段階踏み込んだプレーをできないと駄目だった。
まあ初戦から入賞経験あるペアが相手じゃ、ブランク付の弟頼みだけじゃ無理があるわな。
仮に勝ってた場合は二回戦目も入賞経験があるペア。ボスラッシュか何か?
何なんだろうね、なんでそんなに入賞した人がうようよいるんだろうね。
長く続けていれば入賞経験者は増えていくのか?なんで俺は10年やっても一度たりとも手に入らないんだろうね。
それでも弟のプレーがあまりにも凄くてビックリしてね、やってて負けるイメージが全然出てこない。
自信って言葉に自分は懐疑的なんだけど、ここ最近はテニスに自信を持ってプレーしてるよ、弟がどうにかしてくれるっていう自信を・・・(笑)
今年は良いレベルのサークルにも身を置かせてもらって、秋に向けて例年より状態は仕上がっているところでしたけど、まー、コロナだもんね。
もう来年には自分は30歳(笑)
ここのブログは書き始めたの16歳の時だから…じゅじゅじゅ13年目か今(笑)
生涯スポーツと言われるテニスではあるけど、自分としては今の今まで高校時代のままの勢いでテニスをダラダラとしてきて、そろそろどこかで一区切りを付けなきゃいけないなと。
辞めるとかとそうじゃなくて、歳を経ることでテニス以外の事にもっと注視していくべきだと思うので…各々の人の裁量だと思うけど、自分はそういう判断。
でもテニスをするんだったら毎週必ずプレーしないと満足いかないな俺は。
定期的にやらない、大会に出ない自分の姿はどうしても想像できない、今までそういうやり方しかして来なかったし。
たぶんですね~人生でテニスしなかった時期はですね、中1の最初の方で野球部入っていた3ヶ月と、高3で部活引退した1ヶ月ぐらいですかね~?・・・まじ?
あれなんです、小学生の頃なんかも親にコートへ連れられてテニスはしてたんです・・・しててこれだけど・・・
高校での引退後は・・・指定校推薦とる為に勉強に集中したのが6月だけ、だった気がしますね!(爆)
昔のブログ見返したらやはり高3の7月の記事の出だしが「今日も部活に出ました」ばっかだった。何やねんコイツ!(笑)
そんなこんなで振り返ってみるとテニスしてない期間が殆ど無い自分でしたので・・・定期的にテニスしなくなって鈍った体で全然思い通りに行かないテニスばっかじゃ耐えられんな俺。
とりあえず今年は大会無いんで、まあ、とりあえず、こんな感じの心境って事で・・・










http://www.look-eye.com/fx/blog/aprende-por-a-que-es-lo-primero-importa-pasar-desplazandolo-hacia-el-pelo-las-beneficios-mmb
Feel action heartbeats in energy high. In casino ignation games win instant. Feel and flourish
betmgm Utah https://betmgm-play.com/ betmgm RI
สล็อตเว็บตรง แพลตฟอร์ม TKBNEKO เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ที่ ออกแบบโครงสร้างโดยยึดพฤติกรรมผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง. หน้าเว็บหลัก ประกาศตัวเลขชัดเจนทันที: ฝากขั้นต่ำ 1 บาท ถอนขั้นต่ำ 1 บาท เวลาฝากประมาณ 3 วินาที และ ยอดถอนไม่มีเพดาน. ตัวเลขเหล่านี้กำหนดภาระของระบบโดยตรง เพราะเมื่อ กำหนดขั้นต่ำต่ำ ระบบต้อง รับรายการฝากถอนจำนวนมากที่มียอดเล็ก และต้อง ประมวลผลแบบเรียลไทม์. หาก เครดิตเข้าไม่ทันในไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ กดซ้ำ ทำให้เกิด รายการซ้อน และ ดันโหลดระบบขึ้นทันที. การฝากผ่าน QR Code ลดขั้นตอนที่ต้องพิมพ์ข้อมูลหรือส่งสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกน ระบบจะรับสถานะธุรกรรมจากธนาคารผ่าน API. จากนั้น backend จะ ผูกธุรกรรมเข้ากับบัญชีผู้ใช้ และ เติมเครดิตเข้า wallet. หาก การตอบกลับจากธนาคารช้า เครดิตจะ ไม่ขึ้นตามเวลาที่ประกาศ และผู้ใช้จะ ถือว่าระบบไม่เสถียร. ดังนั้น ระยะเวลา 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง เป็นแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ไม่ อาศัยแอดมินเช็คมือ. การเชื่อมหลายช่องทางการจ่าย เช่น KBank Bangkok Bank Krung Thai Bank กรุงศรี SCB CIMB Thai รวมถึง ทรูมันนี่ วอลเล็ท ทำให้ระบบต้อง รับ callback หลายต้นทาง. แต่ละธนาคารมีรูปแบบข้อมูลและเวลาตอบสนองต่างกัน. หากไม่มี โมดูลแปลงข้อมูลให้เป็นมาตรฐานเดียว ระบบจะ เช็คยอดไม่ทัน และจะเกิด ยอดค้างระบบ. หมวดหมู่เกม ถูกแยกเป็น สล็อตออนไลน์ คาสิโนสด กีฬา และ ยิงปลา. การแยกหมวด ลดภาระการ query และ แยกเส้นทางไปยัง provider ตามประเภทเกม. สล็อต มัก เชื่อมต่อผ่าน session API ส่วน เกมสด ใช้ สตรีมแบบสด. หาก หลุดเซสชัน ผู้เล่นจะ หลุดจากโต๊ะทันที. ดังนั้นระบบต้องมี ตัวจัดการ session ที่ รักษาการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ภายนอกตลอดเวลา. หาก ซิงค์ล้มเหลว เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่ตรงกัน. เกมที่ระบุว่า เป็นลิขสิทธิ์แท้ หมายถึงใช้ระบบ สุ่มผล และค่า อัตราจ่าย จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก ประมวลผลจากเซิร์ฟเวอร์ผู้ให้บริการ ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ ดึงผลเกมที่ถูกต้องไม่ได้ และ สิทธิ์ใช้งานจะถูกตัด. การมี การรับรอง จึง ผูกกับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างระบบ ไม่ใช่ แค่คำบนหน้าเว็บ. ระบบถอนที่ ไม่จำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล ตรวจสอบความเสี่ยง เช่น ตรวจสอบบัญชีซ้ำ พฤติกรรมผิดปกติ และ เงื่อนไข turnover. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ แตกบัญชีหลายอัน เพื่อ ใช้ประโยชน์จากโบนัส และ ดึงสภาพคล่องออกจากระบบได้รวดเร็ว. เมนู โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อเรา และข้อเสนอแนะ เชื่อมกับ ระบบจัดการลูกค้า และ ฐานข้อมูลผู้ใช้. ส่วน พันธมิตร ใช้เก็บ referrer code เพื่อ คิดคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ track ที่มาผู้ใช้ไม่ได้. แบบฟอร์มฟีดแบ็ก ใช้เก็บ error จริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา latency หรือ UX จะ แก้ไม่ทัน. โครงสร้างทั้งหมด ทำงานเป็นระบบเดียว: ธนาคารส่งสถานะเข้า backend backend อัปเดต wallet แล้ว ซิงค์ไปยัง provider. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง ช้า ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ ยอดไม่เข้า เกมค้าง หรือ ถอนช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ API ต้องนิ่งและ session ต้องไม่หลุด คือสิ่งที่ ตัดสินว่าผู้ใช้จะอยู่หรือย้ายออก.
ทดลองเล่นสล็อต pg แพลตฟอร์ม TKBNEKO เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ที่ ออกแบบโครงสร้างโดยยึดพฤติกรรมผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง. หน้าเว็บหลัก ประกาศตัวเลขชัดเจนทันที: ฝากขั้นต่ำ 1 บาท ขั้นต่ำถอน 1 บาท เครดิตเข้าโดยเฉลี่ยราว 3 วินาที และ ไม่จำกัดยอดถอน. ตัวเลขเหล่านี้กำหนดภาระของระบบโดยตรง เพราะเมื่อ กำหนดขั้นต่ำต่ำ ระบบต้อง รับรายการฝากถอนจำนวนมากที่มียอดเล็ก และต้อง ประมวลผลแบบเรียลไทม์. หาก เครดิตเข้าไม่ทันในไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ ทำรายการซ้ำ ทำให้เกิด ธุรกรรมซ้อน และ เพิ่มโหลดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ทันที. การเติมเงินด้วยการสแกน QR ลดขั้นตอนที่ต้องพิมพ์ข้อมูลหรือส่งสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกน ระบบจะรับสถานะธุรกรรมจากธนาคารผ่าน API. จากนั้น backend จะ ผูกธุรกรรมเข้ากับบัญชีผู้ใช้ และ เติมเครดิตเข้า wallet. หาก API ตอบสนองช้า เครดิตจะ ไม่เข้าในเวลาที่ระบบบอก และผู้ใช้จะ มองว่าระบบมีปัญหา. ดังนั้น ระยะเวลา 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง เป็นแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ไม่ พึ่งการตรวจสอบด้วยคน. การเชื่อมหลายช่องทางการจ่าย เช่น Kasikornbank Bangkok Bank Krung Thai Bank Krungsri SCB ซีไอเอ็มบี ไทย รวมถึง TrueMoney Wallet ทำให้ระบบต้อง รับ callback หลายต้นทาง. แต่ละธนาคารมีรูปแบบข้อมูลและเวลาตอบสนองต่างกัน. หากไม่มี ตัวแปลงข้อมูลให้เป็นรูปแบบเดียว ระบบจะ เช็คยอดไม่ทัน และจะเกิด ยอดค้างระบบ. หมวดหมู่เกม ถูกแยกเป็น สล็อตออนไลน์ คาสิโนสด เดิมพันกีฬา และ เกมยิงปลา. การแยกหมวด ลดการค้นหาที่ต้องลากทั้งระบบ และ ควบคุมการส่งทราฟฟิกไปยังผู้ให้บริการแต่ละราย. สล็อต มัก เชื่อมต่อผ่าน session API ส่วน เกมสด ใช้ สตรีมภาพแบบเรียลไทม์. หาก session หลุด ผู้เล่นจะ หลุดจากโต๊ะทันที. ดังนั้นระบบต้องมี session manager ที่ คุมการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ภายนอกตลอดเวลา. หาก ซิงค์ล้มเหลว เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่แมตช์. เกมที่ระบุว่า ใช้ลิขสิทธิ์จริง หมายถึงใช้ระบบ สุ่มผล และค่า อัตราจ่าย จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก ประมวลผลจากเซิร์ฟเวอร์ผู้ให้บริการ ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี ลิงก์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ รับผลเกมจริงไม่ได้ และ license จะถูกยกเลิกทันที. การมี การรับรอง จึง ผูกกับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างระบบ ไม่ใช่ แค่คำบนหน้าเว็บ. ระบบถอนที่ ไม่จำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล risk control เช่น ตรวจสอบบัญชีซ้ำ พฤติกรรมผิดปกติ และ เงื่อนไขเทิร์นโอเวอร์. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ สร้างบัญชีหลายบัญชี เพื่อ ใช้ประโยชน์จากโบนัส และ ถอนเงินออกเร็ว. ส่วน โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อ และฟีดแบ็ก เชื่อมกับ ระบบ CRM และ ฐานข้อมูลผู้เล่น. ส่วน Affiliate ใช้เก็บ โค้ดอ้างอิง เพื่อ คำนวณค่าคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ ติดตามแหล่งที่มาของผู้ใช้ไม่ได้. แบบฟอร์มฟีดแบ็ก ใช้เก็บ error จริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา ความหน่วง หรือ UX จะ แก้ไม่ทัน. โครงสร้างทั้งหมด ทำงานเป็นระบบเดียว: ธนาคารส่งสถานะเข้า backend backend อัปเดตเครดิต แล้ว ซิงค์กับผู้ให้บริการเกม. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง ช้า ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ ยอดไม่เข้า เกมค้าง หรือ ถอนล่าช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ ความเสถียรของ API และการจัดการ session คือสิ่งที่ กำหนดพฤติกรรมการอยู่ต่อของผู้ใช้.