(no title)

IMG_20221229_220044

 

みんなあけおめ~ことよろ~☆

うーん、昨年を振り返ってとか、新年の抱負とか・・・テニスについてはあんまり語る気分じゃあないので、まっ、そーゆー事で(何

えー、フェイス部に貼ってた~フラックスがついに一枚目吹っ飛びました。

両面テープで貼った時点から浮いたりしてたから怪しいと思ってたんよねぇ。

それに打球時の振動もあるから飛ぶわな。

 

 

 

 

IMG_20221229_220143

 

 

てきとーに何にでも使えそうで粘着力MAXでは無さそうな接着剤買ってきて・・・

 

 

 

IMG_20221230_152549

 

 

両面テープに接着剤と共に貼り付けて再トライ!

でもなんか今回買ったやつ、貼り付けるのに手順が必要でちょっと手間だし、接着剤の量が多いとそれもまた重さに繋がる・・・のか?

ちょっとこれはイマイチかも?

 

 

 

 

IMG_20221231_132127

 

 

入り用なのにまたまた無駄遣い。

前に買おうかどうか迷っていたラケバを結局廃盤後に買っちった。

だって、デザインが青過ぎてカブとあんまり合わないし?(えー

テクニのドラムバッグみたいにラケットしまえるのかな?と思ったら飛び出るサイズだし・・・でもラケット入れてみたらこれはこれで楽で良いかな?みたいな。

これ、現行品にも似たようなのはあるんだけど、これはリュックになるタイプで、現行品はそうじゃない。

なんでリュックタイプは廃盤に・・・

 

 

 

lck1

 

 

そして似たタイプのバッグも既に持っててピンピンしてるんだけど↑ローチェのやつ

これも背負えないやつなんで、特に電車でテニス行く時は持ち方が嵩張って嵩張って・・・

なのでリュックタイプが欲しいなと思っていたところだった、という話。

 

 

 

 

IMG_20221230_213004

 

あとあと、年の瀬になるとなんかガット張りたくなるよね・・・

縦デビルスピン125に横をTNT2の125と130を試した。

リアクトは割と硬めになるフィーリングだけど、トアルソンゴールド・オリジナルは軟め、TNT2も触った感じはナヨナヨと・・・

昔TNT2スピン単張り打った時はイケる!って少し思った事からちょっと試してみたくなったんだけど、今回は38ポンドで張ったせいか、求めるようなポリに近い打球感には中々近付けず・・・モノフィラメントに可能性感じながらトライ中。


カテゴリー: 未分類 | 投稿者クレー 18:59 | 546件のコメント

コメント(546)

  1. InnovaciГіn en seguridad

    JosephSword より: 14:55
  2. pg slot TKBNEKO ทำงานเป็นระบบเกมออนไลน์ ที่ ออกแบบโครงสร้างโดยยึดพฤติกรรมผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง. หน้าเว็บหลัก แสดงเงื่อนไขแบบเป็นตัวเลขตั้งแต่แรก: ขั้นต่ำฝาก 1 บาท ถอนขั้นต่ำ 1 บาท เครดิตเข้าโดยเฉลี่ยราว 3 วินาที และ ยอดถอนไม่มีเพดาน. ตัวเลขพวกนี้เปลี่ยนโหลดระบบทันที เพราะเมื่อ กำหนดขั้นต่ำต่ำ ระบบต้อง รับรายการฝากถอนจำนวนมากที่มียอดเล็ก และต้อง ตัดยอดและเติมเครดิตแบบทันที. หาก เครดิตเข้าไม่ทันในไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ ทำรายการซ้ำ ทำให้เกิด ธุรกรรมซ้อน และ ดันโหลดระบบขึ้นทันที. การเติมเงินด้วยการสแกน QR ลดขั้นตอนที่ต้องพิมพ์ข้อมูลหรือส่งสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกน ระบบจะรับสถานะธุรกรรมจากธนาคารผ่าน API. จากนั้น backend จะ จับคู่ธุรกรรมกับ user ID และ เติมเครดิตเข้า wallet. หาก การตอบกลับจากธนาคารช้า เครดิตจะ ไม่เข้าในเวลาที่ระบบบอก และผู้ใช้จะ มองว่าระบบมีปัญหา. ดังนั้น ระยะเวลา 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง ทำงานอัตโนมัติทั้งหมด ไม่ พึ่งการตรวจสอบด้วยคน. การเชื่อมหลายช่องทางการจ่าย เช่น Kasikornbank Bangkok Bank Krung Thai Bank กรุงศรี Siam Commercial Bank ซีไอเอ็มบี ไทย รวมถึง TrueMoney Wallet ทำให้ระบบต้อง รับ callback หลายต้นทาง. แต่ละธนาคารมีรูปแบบข้อมูลและเวลาตอบสนองต่างกัน. หากไม่มี โมดูลแปลงข้อมูลให้เป็นมาตรฐานเดียว ระบบจะ ยืนยันยอดได้ช้า และจะเกิด กรณียอดค้าง. หมวดหมู่เกม ถูกแยกเป็น สล็อต เกมสด กีฬา และ เกมยิงปลา. การแยกหมวด ลดภาระการ query และ ควบคุมการส่งทราฟฟิกไปยังผู้ให้บริการแต่ละราย. สล็อต มัก ทำงานผ่าน session API ส่วน เกมสด ใช้ สตรีมภาพแบบเรียลไทม์. หาก session หลุด ผู้เล่นจะ ถูกตัดออกจากเกมทันที. ดังนั้นระบบต้องมี session manager ที่ คุมการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ตลอด. หาก ซิงค์พลาด เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่แมตช์. เกมที่ระบุว่า ใช้ลิขสิทธิ์จริง หมายถึงใช้ระบบ RNG และค่า อัตราจ่าย จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก คำนวณจากฝั่ง provider ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี ลิงก์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ ดึงผลเกมที่ถูกต้องไม่ได้ และ สิทธิ์ใช้งานจะถูกตัด. การมี ใบรับรอง จึง ผูกกับโครงสร้างการส่งข้อมูล ไม่ใช่ แค่ข้อความแสดงบนหน้าเว็บ. ระบบถอนที่ ไม่จำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล ตรวจสอบความเสี่ยง เช่น ตรวจสอบบัญชีซ้ำ พฤติกรรมผิดปกติ และ เงื่อนไขเทิร์นโอเวอร์. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ สร้างบัญชีหลายบัญชี เพื่อ ใช้ประโยชน์จากโบนัส และ ดึงสภาพคล่องออกจากระบบได้รวดเร็ว. เมนู โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อเรา และข้อเสนอแนะ เชื่อมกับ ระบบจัดการลูกค้า และ ฐานข้อมูลผู้ใช้. ส่วน พันธมิตร ใช้เก็บ referrer code เพื่อ คำนวณค่าคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ ติดตามแหล่งที่มาของผู้ใช้ไม่ได้. แบบฟอร์มฟีดแบ็ก ใช้เก็บ error จริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา latency หรือ UX จะ ถูกแก้ช้า. โครงสร้างทั้งหมด ทำงานเป็นระบบเดียว: สถานะธุรกรรมเข้ามาที่ backend backend อัปเดต wallet แล้ว ซิงค์ไปยัง provider. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง หน่วง ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ ยอดไม่เข้า เกมค้าง หรือ ถอนช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ API ต้องนิ่งและ session ต้องไม่หลุด คือสิ่งที่ ตัดสินว่าผู้ใช้จะอยู่หรือย้ายออก.

  3. สล็อต TKBNEKO เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ที่ วางระบบโดยยึดการใช้งานจริงของผู้เล่นเป็นแกนหลัก. หน้าเว็บหลัก แสดงเงื่อนไขแบบเป็นตัวเลขตั้งแต่แรก: ฝากขั้นต่ำ 1 บาท ถอนขั้นต่ำ 1 บาท เครดิตเข้าโดยเฉลี่ยราว 3 วินาที และ ไม่จำกัดยอดถอน. ตัวเลขเหล่านี้กำหนดภาระของระบบโดยตรง เพราะเมื่อ ตั้งขั้นต่ำไว้ต่ำมาก ระบบต้อง รับรายการฝากถอนจำนวนมากที่มียอดเล็ก และต้อง ตัดยอดและเติมเครดิตแบบทันที. หาก เครดิตเข้าไม่ทันในไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ กดซ้ำ ทำให้เกิด ธุรกรรมซ้อน และ เพิ่มโหลดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ทันที. การฝากผ่าน QR Code ตัดขั้นตอนการกรอกข้อมูลและการแนบสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกนคิวอาร์ ระบบจะรับสถานะธุรกรรมจากธนาคารผ่าน API. จากนั้น backend จะ ผูกธุรกรรมเข้ากับบัญชีผู้ใช้ และ เพิ่มเครดิตเข้า wallet. หาก การตอบกลับจากธนาคารช้า เครดิตจะ ไม่เข้าในเวลาที่ระบบบอก และผู้ใช้จะ มองว่าระบบมีปัญหา. ดังนั้น ตัวเลข 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง ทำงานอัตโนมัติทั้งหมด ไม่ อาศัยแอดมินเช็คมือ. การเชื่อมหลายช่องทางการจ่าย เช่น Kasikornbank ธนาคารกรุงเทพ Krung Thai Bank Krungsri SCB CIMB Thai รวมถึง TrueMoney Wallet ทำให้ระบบต้อง จัดการ webhook หลายแหล่ง. แต่ละเจ้าใช้ฟอร์แมตข้อมูลและความหน่วงต่างกัน. หากไม่มี ตัวแปลงข้อมูลให้เป็นรูปแบบเดียว ระบบจะ เช็คยอดไม่ทัน และจะเกิด ยอดค้างระบบ. หมวดหมู่เกม ถูกแยกเป็น สล็อตออนไลน์ คาสิโนสด เดิมพันกีฬา และ ยิงปลา. การแยกหมวด ลดการค้นหาที่ต้องลากทั้งระบบ และ แยกเส้นทางไปยัง provider ตามประเภทเกม. สล็อต มัก ทำงานผ่าน session API ส่วน คาสิโนสด ใช้ สตรีมภาพแบบเรียลไทม์. หาก session หลุด ผู้เล่นจะ ถูกตัดออกจากเกมทันที. ดังนั้นระบบต้องมี session manager ที่ คุมการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ตลอด. หาก ซิงค์พลาด เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่ตรงกัน. เกมที่ระบุว่า เป็นลิขสิทธิ์แท้ หมายถึงใช้ระบบ สุ่มผล และค่า อัตราจ่าย จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก ประมวลผลจากเซิร์ฟเวอร์ผู้ให้บริการ ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ ดึงผลเกมที่ถูกต้องไม่ได้ และ license จะถูกยกเลิกทันที. การมี ใบรับรอง จึง ผูกกับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างระบบ ไม่ใช่ แค่คำบนหน้าเว็บ. ระบบถอนที่ ไม่มีจำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล ตรวจสอบความเสี่ยง เช่น ตรวจสอบบัญชีซ้ำ พฤติกรรมผิดปกติ และ เงื่อนไขเทิร์นโอเวอร์. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ สร้างบัญชีหลายบัญชี เพื่อ เอาโบนัส และ ดึงสภาพคล่องออกจากระบบได้รวดเร็ว. ส่วน โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อ และฟีดแบ็ก เชื่อมกับ ระบบจัดการลูกค้า และ ฐานข้อมูลผู้เล่น. ส่วน พันธมิตร ใช้เก็บ โค้ดอ้างอิง เพื่อ คำนวณค่าคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ ติดตามแหล่งที่มาของผู้ใช้ไม่ได้. แบบฟอร์มฟีดแบ็ก ใช้เก็บ ข้อผิดพลาดจริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา latency หรือ การใช้งาน จะ แก้ไม่ทัน. โครงสร้างทั้งหมด ทำงานเป็นระบบเดียว: ธนาคารส่งสถานะเข้า backend backend อัปเดตเครดิต แล้ว ซิงค์ไปยัง provider. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง หน่วง ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ ยอดไม่เข้า เกมหน่วง หรือ ถอนช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ API ต้องนิ่งและ session ต้องไม่หลุด คือสิ่งที่ กำหนดพฤติกรรมการอยู่ต่อของผู้ใช้.

  4. FITUR 2024

    JosephSword より: 01:47
  5. Ingresos del deporte

    JosephSword より: 00:47

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。


*

次のHTML タグと属性が使えます: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> <img localsrc="" alt="">