前回のリターンはバックハンド
ちょうどいいところに来たもの
サービスボックスの端にいいサーブが来たらこれでは届かない
そこで
これはフォアハンドの場合だが
ここから右足を踏み込み
サイドステップするように
フォアハンド側に両足で跳び
身体を打点に入れていく
垂直姿勢を保ったままヒット
積極的に壁になってはじき返す
これが通常のやり方
バックハンドでも全く同じフットワークをする。
ストロークがうまいのとリターンが得意なのは
かなり相関関係があるが
特に強力なサーブに対しては
100%一致するわけではない
それはリターンに特有な問題があるため
強力なサーブは
速い、重い、高い、曲がる
という難しい条件がある
逆に
いいサーバーだと
いつも同じところに、同じテンポで来る
というリターンに都合のいいこともある
だから
サーブの高さの合わせて、必要な高さに構える
基本、オープンスタンス
横向きになりすぎないようにして、間に合わせる
サーブの、0.5秒後
サーブが来るはずのところに飛ぶ
上体をしっかり固めて軸をぶらせない
手首も固めて、面もぶらせない
これらの要素を持った人が
リターンの得意な人なのだ。
クロスに打つときは
スウィングをアウトサイドイン
ラケットを引っ張る
逆クロスだと
方角的にはインサイドアウトだが
実際は
やはり
スウィングはアウトサイドインに引っ張り抜く
それはこの絵を見れば一目瞭然
この絵で
ラケットヘッドを少し遅らせて
面を少し右に向けても
ほとんど腕の動き方向は変わらないし
腕を引っ張る方向力方向は、青矢印から緑矢印方向
それに
グリップ方向に引っ張った方が
ラケットヘッドが遅れて逆クロス方向に面が向く
2枚目の写真のように
しっかりとアウトサイドイン
フィニッシュはこの先、左腰の横
しっかりと逆クロスワイパーなのだ。
先日の手首から先を引きすぎないシリーズで
クロスの打つには
ラケットヘッドを引きすぎないことが重要と話した
しかも上体は開いていない
それを、逆クロスに方向を転じるには
ラケットヘッドを遅らせるといいと付け加えた
それともう一つのコツが
上体を開き、腕全体を上体の回転から遅らせること
そうとうに開いているのがわかるだろう
腕が遅れ、さらに手首から先が遅れて
ラケット面が逆クロスに向くのだ
よく逆クロス方向に身体を向けようとする人がいるが
それではかえって逆クロス方向には打ちにくいし
鋭いショットも逆クロスに打てないのだ。
打点を遅らせ、右肩の上にフィニッシュする、ナダル打ち
手首がしなり角度がつきすぎると
面が打球方向を向かない
だから
ちゃんと面が打球方向を向くように
手首から先を引きすぎないよう
インパクトで手首を固定するようにして
ボールを垂直ラケット面を保って、こすりあげるように打つ
これは、ユーチューブの私の動画
手首の角度に注目してほしい
実はインパクトで手首を固定と書いたのは
その前のスウィングで
手首をいくらかフリーにしないと勢いがつきにくいから
だけど打点を遅らせることで
インパクト面を保つという理由があるから
さて
5回も手首より先を引きすぎないことを書いたが
このことをいかに大事にしたいか
それを認識してもらいたいから
よくよく よくよく 感じてほしいのだ。
うんと低い打点でのサイドスピンフォア
手首がしなり角度がつきすぎると
面が下を向いてしまう
だから
手首から先を引きすぎないよう
手首を固定するようにして
インパクトで垂直になるラケット面を感じながら
ボールを手前から向こうに打つ
高い打点とは反対の回転
マンガでは、ブーメランスネークなんていうのもあった
これは、ユーチューブの私の動画
手首の角度に注目してほしい。
頭より高い打点でのワイパースウィング
手首がしなり角度がつきすぎると
面が上を向いてしまう
だから
手首から先を引きすぎないよう
手首を固定するようにして
ボールを右から左に打つ
これは、ユーチューブの私の動画
手首の角度に注目してほしい。
クロスに打つためのコツは
ラケットヘッドを引かないこと
そのままぶんなぐれば
クロスに飛んでいく
若干はしなるが
クロス方向に面を向ける意識があれば
自然にその方向
しなりが戻った状態にインパクトを作れる
だから楽にクロスが打てる
逆クロスが打ちたければ
ラケットヘッドを遅らせてしなりを作り
しなりを大きめのまま打てばいい
最初からラケットヘッドを大きく引いておいても
もちろん、逆クロスは打てる
でもその人
クロス方向には打てない鴨
クロスに打てる人は、逆クロスにも打てる
世の中にはフォアハンドが得意と言いながら
クロス、逆クロス両方に打ち分けられる人と
逆クロスのみの人と2種類いるのだ。
フォアハンドでスピードを出すコツ
それはラケットヘッドを目いっぱい引かないこと
そして
手首をしならせないつもりで振り出す
そうはいっても
手首は自然にしなる
ラケットヘッドが遅れて手首に角度がつくが
インパクトまでに追いついて
スピードを増した状態でヒットする
ついでの物理学だが
手首がしなることで角度がつく
腕とラケットの合計距離が短くなる
運動量 = 回転半径 × 角速度
運動量を変えなくても
手首がしなっただけで
半径が小さくなった分、速度が増すことになる
だから、バシッ ・・・・・
『コンドル』 さんからの質問
以下がその全文です
毎回、勉強になるお話しありがとうございます。
よくインパクトで垂直面とおっしゃってますが、常にインパクトは垂直面なら、ボールの高低のコントロールはどのように行うのでしょうか?
常に垂直面なら、打ち返すコースは、飛んできたボールの入射角に依存してしまうと思います。
なので、コントロールするには完全な垂直面ではないように思います。
打球時は面をどのように気をつけて振っておられるのか、もう少し正確に教えてもらえたら幸いです。
よろしくお願いします。
コンドル より
私の答えです
話しのいきさつからグランドストローク
フォア、バックのトップスピンかフラットを前提に話します
インパクトが垂直というのは
かなり模式的な話で
そこそこのスピードボールを打つときの話です
フラットのロブなら面はかなり上向きになりますし
普通のストロークでも
ゆるく打つなら、少し上向きだと思います
上の写真も高い打点のトップスピンベースの
私なりのフラットハードヒット
少し面が上を向いているのが分かります
本人は完璧な垂直と思い込んでいます
まあ、それでも? そんなわけで?
イメージの問題
打球方向に対しほぼ垂直と思っておけば間違いないと思います
テニスボールの接触時間は、1000分の5秒くらいと言われています
この時間はアマチュアのスウィングなら
ゼロと言ってもいいと思います
ですから
ラケット面の向きが打球方向に及ぼす影響が
スウィング方向のそれよりも
圧倒的に大きいのです
なので
面の向きを動かすとエラーにつながりやすい
だから
だから以下に面をぶれさせないかが肝
面の向きは垂直を保って(イメージして)
スウィングの向きで
上下の打球方向を操るイメージがほしいのです。