フォアハンドの話
前回
単純に真っ直ぐ引くといったが
肩を支点に
スウィングするのだから
振り子になり
実際には凹型に弧を描く
その時に
腕はひねらない
内旋、外旋ともに、原則使わない
そうすれば
面は下向きから後ろ向きになるわけで
ここだけは
もちろん手首の形も
インパクトと同じになるように保つ
だからラケット面の向きは
青い線のような動き
腕自体はひねらないで
そのまま引き
そのまま振り出すだけ
間違う要素を作らない
だから
エラーするわけがない
本日は念のため。 
フォアハンドの話
前回
単純に真っ直ぐ引くといったが
肩を支点に
スウィングするのだから
振り子になり
実際には凹型に弧を描く
その時に
腕はひねらない
内旋、外旋ともに、原則使わない
そうすれば
面は下向きから後ろ向きになるわけで
ここだけは
もちろん手首の形も
インパクトと同じになるように保つ
だからラケット面の向きは
青い線のような動き
腕自体はひねらないで
そのまま引き
そのまま振り出すだけ
間違う要素を作らない
だから
エラーするわけがない
本日は念のため。 