チューン色々

IMG_20181124_141112

 

ネットサーフィンしてたらアルミテープチューンなるものがある事を知りました。

車関係で注目されているらしく、なんかアルミテープを貼るだけで車の性能が上がるとかどうとか・・・

で、プロスタッフ17mmのブログさんがラケットにも使えるんじゃないか~なんて書いていたので、僕もやりたくなった次第です。

 

 

 

IMG_20181124_202930

 

このプロゾーン、元のスペックがレザーグリップで310gなのですが現在元グリをシンセティックにして約300gで使用中。

初めは扱い易くて良いな~なんて思ってたけど、何だか軽すぎるせいか?余計な振動が多過ぎて面の安定性がちょっと信頼できない気がする・・・これじゃ上のレベルのラリーに耐えられないのでは。

元がもう少し重いラケットであればカーボンの密度があるのかな?ハイモジュラスカーボンふんだんに使ってるとは言うけど・・・

でも310gは結構重い部類だけど・・・でもこの重さはレザーでも稼いでるしなぁ・・・やっぱグラファイトの方が・・・

という事でひとまずテープでチューン。

リードテープとは目的が違うから軽くてべったり貼り放題。

これでリードテープめっちゃ貼ってるプロの真似が外見だけできるぞ。

そして打ってみると・・・効果ある気がする。

気持ち少し振動が減ったかも?

あとやっぱ重さがある気がする。貼りすぎか、でもそれが逆に良かったのか。

こんなテープを貼るだけで本当に効果あるのか?と思うけど、リードテープって打球感も変わるって言うし、良いかもしれない。

大きい変化では無いのでもうちょっと打ってみないと確信持てないな。

でもこのテープが車のサイズで効果が出るってのは驚きだなぁ・・・。

 

ただ、これでフェイス部分の振動は少しはマシになった気がしたけど、今度はグリップが気になる。

グリップにも雑な振動が最下部まで一直線に伝わって頼りない。

そもそも元グリがシンセティックなせいか、なんか軽くてラケットを握っている感じがしない。

グラファイトも使い辛さのあまりシンセティックにしちゃってるんだけど、正直ずっと違和感あるまま僕は今日までやってきたんですよ。

だってラケットを握った時点で握ってる感覚が無いじゃないですか、重みが無いじゃないですか(ぇ

高校生の頃の初代EXO3グラファイトから僕はラケットには必ずレザーを巻いてきました。

type-Jもレザーにしたし・・・あ、今見たら100Sは標準のシンセティックのままだった(笑)

EXO3ツアーも100Tも即?だったかは定かじゃないけど、あとピュアドラだってレザーにして。

もう僕の手の感覚のベースがレザーになってしまっていたのだ。

 

 

 

IMG_4958

 

黒ファイトにしてからもしばらくはフェアウェイ巻いて最高のラケットを!なんてやってたんですけど、27.5インチの330gオーバーは使うの無理ってなってエスマッハ280にフェアウェイ装着して使用後、27インチとシンセティックにして黒ファイト復帰。

そして、上のレベル相手に良いプレーを続かせる為に更なる負担軽減を・・・なんて思って今のラケットなんだけれど、シンセティックの心もとなさにもう俺は限界だ・・・!巻くぞレザーを・・・!!!!

 

 

 

 

IMG_20181125_140315

 

という事で今日はアルミテープとは別のラケットでレザー版も用意。

このウィルソンのレザーは大学生の頃からの使い回し。

確か100Tの時にバイト先の店で一緒に買って巻いたレザーで、他のラケットにも巻いた事があったような。

もう何年も前のな上に幾つかのラケットで使い回してるけど、まだまだ頑張ってくれるかな。

巻いた時点で握ってみると、やっぱレザーは重いなという感想。

手元に重量が来過ぎて・・・これを求めてたんだけどもやっぱ重い。

でもコートで振っていると馴染むわ馴染むわ。

しっかりボールを打てる。

シンセティックで感じた嫌な振動もレザーの前ではある程度緩和される。

いや、レザー装備が基本だからこれがプロゾーンの正しい打球感?

でもこっちのラケットはフェイスにアルミテープしてないんで、やはりフェイスが気になる。

両方装備すれば大分良い感じになるかな。

重さが増えるといっても、前のラケットが330gぎりぎりだったら310gぐらいいけるだろきっと・・・?

格上のテニスのスピードについていくには軽さと操作性が欲しい、でも格上と打ち合うには重さとラケットの安定感も欲しい・・・ど、どうすれば・・・

 

 

 

 

 

 

 

IMG_8141

 

 

やはり・・・登るしかねぇか・・・山ッ!!!!

今年の冬は・・・体力強化・・・!!!!!!


カテゴリー: 未分類 | 投稿者クレー 20:01 | 8,248件のコメント

コメント(8248)

  1. Этот увлекательный информационный материал подарит вам массу новых знаний и ярких эмоций. Мы собрали для вас интересные факты и сведения, которые обогатят ваш опыт. Откройте для себя увлекательный мир информации и насладитесь процессом изучения!
    Погрузиться в научную дискуссию – https://maritime-professionals.com/dredging-vessels

    NathanJof より: 18:43
  2. ทดลองเล่นสล็อต pg
    แพลตฟอร์ม TKBNEKO เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ที่ วางระบบโดยยึดการใช้งานจริงของผู้เล่นเป็นแกนหลัก. หน้าเว็บหลัก แสดงเงื่อนไขแบบเป็นตัวเลขตั้งแต่แรก: ขั้นต่ำฝาก 1 บาท, ขั้นต่ำถอน 1 บาท, เครดิตเข้าโดยเฉลี่ยราว 3 วินาที, และ ยอดถอนไม่มีเพดาน. ตัวเลขพวกนี้เปลี่ยนโหลดระบบทันที เพราะเมื่อ ตั้งขั้นต่ำไว้ต่ำมาก ระบบต้อง รับรายการฝากถอนจำนวนมากที่มียอดเล็ก และต้อง ประมวลผลแบบเรียลไทม์. หาก เครดิตเข้าไม่ทันในไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ กดซ้ำ ทำให้เกิด รายการซ้อน และ เพิ่มโหลดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ทันที.

    การฝากผ่าน QR Code ตัดขั้นตอนการกรอกข้อมูลและการแนบสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกน ระบบจะรับสถานะธุรกรรมจากธนาคารผ่าน API. จากนั้น backend จะ จับคู่ธุรกรรมกับ user ID และ เพิ่มเครดิตเข้า wallet. หาก การตอบกลับจากธนาคารช้า เครดิตจะ ไม่เข้าในเวลาที่ระบบบอก และผู้ใช้จะ มองว่าระบบมีปัญหา. ดังนั้น ระยะเวลา 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง เป็นแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ไม่ อาศัยแอดมินเช็คมือ.

    การเชื่อมหลายช่องทางการจ่าย เช่น Kasikornbank, Bangkok Bank, Krung Thai Bank, กรุงศรี, SCB, CIMB Thai รวมถึง ทรูมันนี่ วอลเล็ท ทำให้ระบบต้อง รับ callback หลายต้นทาง. แต่ละธนาคารมีรูปแบบข้อมูลและเวลาตอบสนองต่างกัน. หากไม่มี โมดูลแปลงข้อมูลให้เป็นมาตรฐานเดียว ระบบจะ เช็คยอดไม่ทัน และจะเกิด ยอดค้างระบบ.

    หมวดเกม ถูกแยกเป็น สล็อต, คาสิโนสด, กีฬา และ ยิงปลา. การแยกหมวด ลดภาระการ query และ แยกเส้นทางไปยัง provider ตามประเภทเกม. สล็อต มัก เชื่อมต่อผ่าน session API ส่วน เกมสด ใช้ สตรีมแบบสด. หาก หลุดเซสชัน ผู้เล่นจะ หลุดจากโต๊ะทันที. ดังนั้นระบบต้องมี session manager ที่ คุมการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ตลอด. หาก ซิงค์พลาด เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่ตรงกัน.

    เกมที่ระบุว่า เป็นลิขสิทธิ์แท้ หมายถึงใช้ระบบ RNG และค่า อัตราจ่าย จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก ประมวลผลจากเซิร์ฟเวอร์ผู้ให้บริการ ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ รับผลเกมจริงไม่ได้ และ license จะถูกยกเลิกทันที. การมี การรับรอง จึง ผูกกับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างระบบ ไม่ใช่ แค่ข้อความแสดงบนหน้าเว็บ.

    ระบบถอนที่ ไม่จำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล ตรวจสอบความเสี่ยง เช่น เช็คบัญชีซ้ำ, พฤติกรรมผิดปกติ, และ เงื่อนไข turnover. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ แตกบัญชีหลายอัน เพื่อ เอาโบนัส และ ถอนเงินออกเร็ว.

    เมนู โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อเรา และข้อเสนอแนะ เชื่อมกับ ระบบจัดการลูกค้า และ ฐานข้อมูลผู้เล่น. ส่วน Affiliate ใช้เก็บ referrer code เพื่อ คิดคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ ติดตามแหล่งที่มาของผู้ใช้ไม่ได้. ฟอร์มข้อเสนอแนะ ใช้เก็บ error จริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา latency หรือ UX จะ ถูกแก้ช้า.

    โครงสร้างทั้งหมด เชื่อมกันเป็นสายเดียว: สถานะธุรกรรมเข้ามาที่ backend, backend อัปเดตเครดิต แล้ว ซิงค์กับผู้ให้บริการเกม. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง ช้า ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ เครดิตไม่เข้า, เกมหน่วง หรือ ถอนล่าช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ ความเสถียรของ API และการจัดการ session คือสิ่งที่ กำหนดพฤติกรรมการอยู่ต่อของผู้ใช้.

  3. pg slot
    แพลตฟอร์ม TKBNEKO ทำงานเป็นระบบเกมออนไลน์ ที่ วางระบบโดยยึดการใช้งานจริงของผู้เล่นเป็นแกนหลัก. หน้าแรก แสดงเงื่อนไขแบบเป็นตัวเลขตั้งแต่แรก: ขั้นต่ำฝาก 1 บาท, ถอนขั้นต่ำ 1 บาท, เวลาฝากประมาณ 3 วินาที, และ ยอดถอนไม่มีเพดาน. ตัวเลขพวกนี้เปลี่ยนโหลดระบบทันที เพราะเมื่อ ตั้งขั้นต่ำไว้ต่ำมาก ระบบต้อง รับรายการฝากถอนจำนวนมากที่มียอดเล็ก และต้อง ตัดยอดและเติมเครดิตแบบทันที. หาก การยืนยันเครดิตใช้เวลานานเกินไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ ทำรายการซ้ำ ทำให้เกิด ธุรกรรมซ้อน และ ดันโหลดระบบขึ้นทันที.

    การฝากผ่าน QR Code ตัดขั้นตอนการกรอกข้อมูลและการแนบสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกน ธนาคารจะส่งสถานะการชำระกลับมายังระบบผ่าน API. จากนั้น backend จะ จับคู่ธุรกรรมกับ user ID และ เพิ่มเครดิตเข้า wallet. หาก API ตอบสนองช้า เครดิตจะ ไม่ขึ้นตามเวลาที่ประกาศ และผู้ใช้จะ ถือว่าระบบไม่เสถียร. ดังนั้น ระยะเวลา 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง ทำงานอัตโนมัติทั้งหมด ไม่ พึ่งการตรวจสอบด้วยคน.

    การรองรับหลายธนาคาร เช่น KBank, Bangkok Bank, Krung Thai Bank, Krungsri, Siam Commercial Bank, CIMB Thai รวมถึง ทรูมันนี่ วอลเล็ท ทำให้ระบบต้อง จัดการ webhook หลายแหล่ง. แต่ละธนาคารมีรูปแบบข้อมูลและเวลาตอบสนองต่างกัน. หากไม่มี ตัวแปลงข้อมูลให้เป็นรูปแบบเดียว ระบบจะ ยืนยันยอดได้ช้า และจะเกิด ยอดค้างระบบ.

    หมวดเกม ถูกแยกเป็น สล็อต, เกมสด, เดิมพันกีฬา และ ยิงปลา. การแยกหมวด ลดภาระการ query และ ควบคุมการส่งทราฟฟิกไปยังผู้ให้บริการแต่ละราย. สล็อต มัก ทำงานผ่าน session API ส่วน เกมสด ใช้ สตรีมแบบสด. หาก session หลุด ผู้เล่นจะ หลุดจากโต๊ะทันที. ดังนั้นระบบต้องมี ตัวจัดการ session ที่ รักษาการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ตลอด. หาก ซิงค์พลาด เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่แมตช์.

    เกมที่ระบุว่า ใช้ลิขสิทธิ์จริง หมายถึงใช้ระบบ RNG และค่า อัตราจ่าย จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก ประมวลผลจากเซิร์ฟเวอร์ผู้ให้บริการ ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี ลิงก์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ รับผลเกมจริงไม่ได้ และ สิทธิ์ใช้งานจะถูกตัด. การมี การรับรอง จึง ผูกกับโครงสร้างการส่งข้อมูล ไม่ใช่ แค่ข้อความแสดงบนหน้าเว็บ.

    ระบบถอนที่ ไม่จำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล risk control เช่น เช็คบัญชีซ้ำ, พฤติกรรมผิดปกติ, และ เงื่อนไข turnover. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ แตกบัญชีหลายอัน เพื่อ ใช้ประโยชน์จากโบนัส และ ถอนเงินออกเร็ว.

    ส่วน โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อ และฟีดแบ็ก เชื่อมกับ ระบบ CRM และ ฐานข้อมูลผู้ใช้. ส่วน Affiliate ใช้เก็บ referrer code เพื่อ คิดคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ ติดตามแหล่งที่มาของผู้ใช้ไม่ได้. ฟอร์มข้อเสนอแนะ ใช้เก็บ ข้อผิดพลาดจริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา latency หรือ การใช้งาน จะ ถูกแก้ช้า.

    โครงสร้างทั้งหมด เชื่อมกันเป็นสายเดียว: สถานะธุรกรรมเข้ามาที่ backend, backend อัปเดตเครดิต แล้ว ซิงค์กับผู้ให้บริการเกม. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง ช้า ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ ยอดไม่เข้า, เกมหน่วง หรือ ถอนล่าช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ ความเสถียรของ API และการจัดการ session คือสิ่งที่ กำหนดพฤติกรรมการอยู่ต่อของผู้ใช้.

  4. В этой публикации мы предлагаем подробные объяснения по актуальным вопросам, чтобы помочь читателям глубже понять их. Четкость и структурированность материала сделают его удобным для усвоения и применения в повседневной жизни.
    Подробная информация доступна по запросу – http://viagenssonhadas.com.br/?p=798

    ShawnBap より: 18:25
  5. Эта публикация содержит ценные советы и рекомендации по избавлению от зависимости. Мы обсуждаем различные стратегии которые могут помочь в процессе выздоровления и важность обращения за помощью. Читатели смогут использовать полученные знания для улучшения своего состояния. Исследовать вопрос подробнее – https://stroikus.ru/viewtopic.php?id=35018#p65519

    Alinabon より: 18:23

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。


*

次のHTML タグと属性が使えます: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> <img localsrc="" alt="">