ストリングコングのポリ、残ってた最後の1本も打ちました。
オレンジの多角形ポリ、ORANGO RAW。
ラケットはバナナバイトと同じくDAHCORのK97S。
このストリングコング、買った時は絶対反発力MAXなガットだろ!って思ってましたが、ゴリルワンもバナナバイトも割とハードな打球感で、まあ、パワーある外人がバコれば丁度良いんだなって感じだった2張り。
そこでこのオランゴ・ロウまで硬かったら、同じく多角形のバナナバイトと何が違うねん!ってところですが、ちゃんと違いがあって。
スピンの為の五角形、でも角はあまり尖らせないバナナ・ラウンド・エッジテクノロジーはバナナバイトと共通ですが、オランゴ・ロウではRAWテクノロジー(そのまんま・・・)を採用。
なんか、製造時に出来る限り添加剤を排除して、成形の温度とか時間とかにも気を配って・・・快適性と弾力性を出した、とか。
・・・でも、外人の言う快適性とか柔らかさって、どうせ硬いポリがベースだからなぁ・・・って思う。
サイトの説明文見ても
「超柔らかいとは言わないけど市場の中で柔らかいポリの一つには入るよ!」
みたいな、なんか曖昧な表現・・・うーん?
で、打った感想。
前回のバナナバイトはクロスを1本張り忘れるとんでもないミスしたけど(笑)
今回は張ったぞ当たり前に。
俺が思うにですね、この前は1本横糸を張り忘れたせいでスイングウェイト落ちちゃったんじゃないかな、とも思ったんですよ。
バナナバイトが硬く、かつK97Sも硬いフィーリングでどうにもイマイチ・・・
なのでバナナK97Sのトップ部に錘を軽く貼ってみた打ってみたらこの前より良い。
硬さはあるけど、トップヘビーにした分ヘッドが走ってボールを持っていける。
硬さに負けずに振れる事でボールを叩ける、これなら硬くても使えるぞバナナバイト。
そして迎えるオランゴ・ロウ、柔らかくなったとの言葉に偽りは無く、今までのゴリルワン、バナナバイトよりも使い易い!
柔らかいって言ってもコシのある打感でストリング自体はしっかりしている。
マイルドでは無いし、食い付きも少ない。
多角形って強度出す為に硬く作られてるって言うけど、個人的には例えばポリツアースピンは柔らかいし食いつくと思うし、それと比べると天地の差。
あと五角形繋がりでハイパーGも、柔らかいって言われるタイプで合ってるかな。
それよりもしっかりしている感じ、が近いかどうか。
まー外人と日本人じゃ柔らかさとかパワーの基準が違うよねって。
そんな感じの柔らかさではあるんだけど、バナナバイトより少し柔らかくなって、しかしコシがあるおかげでボールを打ち易い、飛ばし易い。
こういうのをシルキータッチって呼ぶのかな?
バナナバイトは硬いからしっかり打たなきゃ・・・ってところもあってね。
柔らか過ぎるポリはボールが飛ばないイメージがある、特にポリツアースピンなんか食い付きも凄いから飛ばないってイメージがあったけど、コシがあるポリは硬さでボールを叩ける分、飛ばせる。
ストリングの反発力自体もストリングコング全般に共通してそこそこあるのでノーパワーって訳ではない、そこは流石にコングってところだね。
でもゴリラの絵を前面に押し出しておきながらバランスの良いストリングに仕上がるのがストリングコングなのか。
5段階評価で言うと・・・
飛び:☆☆☆+ 回転:☆☆☆☆ 硬さ:☆☆☆
って感じですかねぇ、こう見るとバナナバイトとあんま変わんない評価じゃん!って言われそうだけど(笑)
でもこういう誤差の部分がデカいんだよね、数多ものストリングが出回るこの時代ってやつは・・・(謎)
あ、スピン性能は特別すげぇ!っていう感じではないけど、まあ、多角形相応のスピン性能と言いますか。
スピン性能よりもこの総合力を見よ!って感じだと思いますよ、ストリングコングは。
サイトの説明を見るとバナナバイトにあったスリッピーピールテクノロジーをオランゴ・ロウでは使ってないみたいなんですけど、でも手触り的には滑り易そうな感じ。
これはコリルワンもそんな感じだったしねスナップバック性は全然あるタイプだと思います。












mgm sportsbook mgm grand betting mgm 200 free bet
Experience thrilling wins every day at 777bet login your ultimate destination for online betting excitement. Casino lovers can access slots card games such as blackjack and big jackpot prizes. — From popular sports like football and basketball to niche markets such as eSports and darts the variety is impressive.
สล็อต TKBNEKO เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ที่ ออกแบบโครงสร้างโดยยึดพฤติกรรมผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง. หน้าแรก ประกาศตัวเลขชัดเจนทันที: ขั้นต่ำฝาก 1 บาท ถอนขั้นต่ำ 1 บาท เวลาฝากประมาณ 3 วินาที และ ไม่จำกัดยอดถอน. ตัวเลขพวกนี้เปลี่ยนโหลดระบบทันที เพราะเมื่อ ตั้งขั้นต่ำไว้ต่ำมาก ระบบต้อง รับรายการฝากถอนจำนวนมากที่มียอดเล็ก และต้อง ประมวลผลแบบเรียลไทม์. หาก เครดิตเข้าไม่ทันในไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ กดซ้ำ ทำให้เกิด ธุรกรรมซ้อน และ ดันโหลดระบบขึ้นทันที. การเติมเงินด้วยการสแกน QR ลดขั้นตอนที่ต้องพิมพ์ข้อมูลหรือส่งสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกน ธนาคารจะส่งสถานะการชำระกลับมายังระบบผ่าน API. จากนั้น backend จะ ผูกธุรกรรมเข้ากับบัญชีผู้ใช้ และ เพิ่มเครดิตเข้า wallet. หาก API ตอบสนองช้า เครดิตจะ ไม่ขึ้นตามเวลาที่ประกาศ และผู้ใช้จะ ถือว่าระบบไม่เสถียร. ดังนั้น ระยะเวลา 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง ทำงานอัตโนมัติทั้งหมด ไม่ อาศัยแอดมินเช็คมือ. การเชื่อมหลายช่องทางการจ่าย เช่น Kasikornbank Bangkok Bank KTB Krungsri SCB ซีไอเอ็มบี ไทย รวมถึง ทรูมันนี่ วอลเล็ท ทำให้ระบบต้อง จัดการ webhook หลายแหล่ง. แต่ละเจ้าใช้ฟอร์แมตข้อมูลและความหน่วงต่างกัน. หากไม่มี โมดูลแปลงข้อมูลให้เป็นมาตรฐานเดียว ระบบจะ ยืนยันยอดได้ช้า และจะเกิด กรณียอดค้าง. หมวดหมู่เกม ถูกแยกเป็น สล็อต คาสิโนสด เดิมพันกีฬา และ เกมยิงปลา. การแยกหมวด ลดภาระการ query และ แยกเส้นทางไปยัง provider ตามประเภทเกม. สล็อต มัก เชื่อมต่อผ่าน session API ส่วน เกมสด ใช้ สตรีมภาพแบบเรียลไทม์. หาก session หลุด ผู้เล่นจะ ถูกตัดออกจากเกมทันที. ดังนั้นระบบต้องมี ตัวจัดการ session ที่ รักษาการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ภายนอกตลอดเวลา. หาก ซิงค์พลาด เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่ตรงกัน. เกมที่ระบุว่า เป็นลิขสิทธิ์แท้ หมายถึงใช้ระบบ สุ่มผล และค่า RTP จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก คำนวณจากฝั่ง provider ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี ลิงก์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ ดึงผลเกมที่ถูกต้องไม่ได้ และ license จะถูกยกเลิกทันที. การมี การรับรอง จึง ผูกกับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างระบบ ไม่ใช่ แค่ข้อความแสดงบนหน้าเว็บ. ระบบถอนที่ ไม่มีจำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล ตรวจสอบความเสี่ยง เช่น เช็คบัญชีซ้ำ พฤติกรรมผิดปกติ และ เงื่อนไขเทิร์นโอเวอร์. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ สร้างบัญชีหลายบัญชี เพื่อ ใช้ประโยชน์จากโบนัส และ ดึงสภาพคล่องออกจากระบบได้รวดเร็ว. ส่วน โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อ และฟีดแบ็ก เชื่อมกับ ระบบจัดการลูกค้า และ ฐานข้อมูลผู้ใช้. ส่วน Affiliate ใช้เก็บ referrer code เพื่อ คิดคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ ติดตามแหล่งที่มาของผู้ใช้ไม่ได้. แบบฟอร์มฟีดแบ็ก ใช้เก็บ ข้อผิดพลาดจริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา ความหน่วง หรือ UX จะ แก้ไม่ทัน. โครงสร้างทั้งหมด ทำงานเป็นระบบเดียว: ธนาคารส่งสถานะเข้า backend backend อัปเดตเครดิต แล้ว ซิงค์กับผู้ให้บริการเกม. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง ช้า ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ ยอดไม่เข้า เกมหน่วง หรือ ถอนช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ ความเสถียรของ API และการจัดการ session คือสิ่งที่ กำหนดพฤติกรรมการอยู่ต่อของผู้ใช้.
สล็อตเว็บตรง แพลตฟอร์ม TKBNEKO ทำงานเป็นระบบเกมออนไลน์ ที่ วางระบบโดยยึดการใช้งานจริงของผู้เล่นเป็นแกนหลัก. หน้าแรก แสดงเงื่อนไขแบบเป็นตัวเลขตั้งแต่แรก: ฝากขั้นต่ำ 1 บาท ขั้นต่ำถอน 1 บาท เวลาฝากประมาณ 3 วินาที และ ไม่จำกัดยอดถอน. ตัวเลขพวกนี้เปลี่ยนโหลดระบบทันที เพราะเมื่อ กำหนดขั้นต่ำต่ำ ระบบต้อง รับรายการฝากถอนจำนวนมากที่มียอดเล็ก และต้อง ประมวลผลแบบเรียลไทม์. หาก เครดิตเข้าไม่ทันในไม่กี่วินาที ผู้ใช้จะ ทำรายการซ้ำ ทำให้เกิด รายการซ้อน และ ดันโหลดระบบขึ้นทันที. การฝากผ่าน QR Code ตัดขั้นตอนการกรอกข้อมูลและการแนบสลิป. เมื่อผู้ใช้ สแกน ธนาคารจะส่งสถานะการชำระกลับมายังระบบผ่าน API. จากนั้น backend จะ จับคู่ธุรกรรมกับ user ID และ เติมเครดิตเข้า wallet. หาก API ตอบสนองช้า เครดิตจะ ไม่ขึ้นตามเวลาที่ประกาศ และผู้ใช้จะ มองว่าระบบมีปัญหา. ดังนั้น ระยะเวลา 3 วินาที หมายถึงการเชื่อมต่อกับธนาคารต้อง เป็นแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ไม่ อาศัยแอดมินเช็คมือ. การรองรับหลายธนาคาร เช่น KBank ธนาคารกรุงเทพ KTB กรุงศรี Siam Commercial Bank CIMB Thai รวมถึง ทรูมันนี่ วอลเล็ท ทำให้ระบบต้อง จัดการ webhook หลายแหล่ง. แต่ละเจ้าใช้ฟอร์แมตข้อมูลและความหน่วงต่างกัน. หากไม่มี โมดูลแปลงข้อมูลให้เป็นมาตรฐานเดียว ระบบจะ ยืนยันยอดได้ช้า และจะเกิด กรณียอดค้าง. หมวดหมู่เกม ถูกแยกเป็น สล็อตออนไลน์ คาสิโนสด เดิมพันกีฬา และ เกมยิงปลา. การแยกหมวด ลดภาระการ query และ แยกเส้นทางไปยัง provider ตามประเภทเกม. สล็อต มัก เชื่อมต่อผ่าน session API ส่วน เกมสด ใช้ สตรีมภาพแบบเรียลไทม์. หาก หลุดเซสชัน ผู้เล่นจะ หลุดจากโต๊ะทันที. ดังนั้นระบบต้องมี ตัวจัดการ session ที่ คุมการเชื่อมต่อ และ ซิงค์เครดิตกับ provider ตลอด. หาก ซิงค์ล้มเหลว เครดิตผู้เล่นกับผลเกมจะ ไม่แมตช์. เกมที่ระบุว่า เป็นลิขสิทธิ์แท้ หมายถึงใช้ระบบ RNG และค่า RTP จากผู้พัฒนาโดยตรง. ผลลัพธ์แต่ละรอบถูก คำนวณจากฝั่ง provider ไม่ใช่จากฝั่งเว็บ. หากไม่มี การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ต้นทาง เว็บจะ ดึงผลเกมที่ถูกต้องไม่ได้ และ สิทธิ์ใช้งานจะถูกตัด. การมี การรับรอง จึง ผูกกับโครงสร้างการส่งข้อมูล ไม่ใช่ แค่ข้อความแสดงบนหน้าเว็บ. ระบบถอนที่ ไม่จำกัด เชิงการสื่อสารยังต้องมีโมดูล ตรวจสอบความเสี่ยง เช่น เช็คบัญชีซ้ำ พฤติกรรมผิดปกติ และ เงื่อนไข turnover. หากไม่มีการตรวจสอบเหล่านี้ ผู้ใช้สามารถ สร้างบัญชีหลายบัญชี เพื่อ เอาโบนัส และ ถอนเงินออกเร็ว. ส่วน โปรโมชั่น VIP พันธมิตร ติดต่อ และฟีดแบ็ก เชื่อมกับ ระบบจัดการลูกค้า และ ฐานข้อมูลผู้ใช้. ส่วน พันธมิตร ใช้เก็บ referrer code เพื่อ คิดคอมมิชชั่น. หากไม่มีระบบนี้ จะ track ที่มาผู้ใช้ไม่ได้. แบบฟอร์มฟีดแบ็ก ใช้เก็บ error จริงจากผู้ใช้. หากไม่มีข้อมูลนี้ ปัญหา ความหน่วง หรือ UX จะ แก้ไม่ทัน. โครงสร้างทั้งหมด เชื่อมกันเป็นสายเดียว: ธนาคารส่งสถานะเข้า backend backend อัปเดตเครดิต แล้ว ซิงค์ไปยัง provider. หากส่วนใดส่วนหนึ่ง หน่วง ผู้ใช้จะเห็นผลทันทีในรูปแบบ เครดิตไม่เข้า เกมค้าง หรือ ถอนช้า. ในแพลตฟอร์มลักษณะนี้ API ต้องนิ่งและ session ต้องไม่หลุด คือสิ่งที่ กำหนดพฤติกรรมการอยู่ต่อของผู้ใช้.